C++中多态实现的原理分析、虚继承的原理

多态的原理分析

在面向对象的语言中,封装、继承、多态三大特性。我们今天说说C++中多态的实现原理。
多态往往是用来在继承中,子类中的某些行为与父类中的不同,但是为了降低调用的耦合度,我们就定义出,一个对象中有不同的形态,当然是相对与传的对象。

在C++中多态

在c++中多态就是要满足两个要求,当然前提是在继承中,因为有继承才为了满足一些要求,才出现了多态。
1)必须在继承中,存在虚函数,并且有虚函数重写 (覆盖)
2)必须是父类的指针或者引用调用重写的虚函数。
多态有什么用呢?
我们来举个例子:

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

class AA
{
public:
    virtual void Show()
    {
        cout << "AAShow()" << endl;
    }
    virtual void Display()
    {
        cout << "AADisplay()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

class BB : public AA
{
public:
    virtual void Show()
    {
        cout << "BBShow()" << endl;
    }
    virtual void Display()
    {
        cout << "BBDisplay()" << endl;
    }
private:
    int _b;
};

// 有个调用函数需要调用不同类中的函数。
void Fun(AA& p)
{
    p.Show();
}

int main()
{
    AA a; // 父类
    BB b; // 子类
    Fun(a);
    Fun(b);
    system("pause");
    return 0;
}

上面代码打印结果会是一样吗?

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