尽量以 pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
本节探索 以&传递参数和 value传递参数的区别
结论=>
pass-by-reference 不会再调用 ctor 生成对象
pass-by-value 会调用 class的 copy cotr 和 dtor
#include <iostream>
class Entity{
public:
Entity( ){
std::cout << "ctor" << std::endl;
}
Entity( int x, int y) : _x(x), _y(y){
std::cout << "ctor(int x, int y)" << std::endl;
}
// copy ctor
Entity( const Entity& e ) : _x(e._x), _y(e._y){
std::cout << "copy ctor" << std::endl;
}
~Entity( ){
std::cout << "dtor" << std::endl;
}
void Print( ) const{
std::cout << "x: " << _x << " y: " << _y << std::endl;
}
private:
int _x, _y;
};
// 用 &e 不会生成新的 ctor 和 dtor
// 用 e 会调用 copy ctor 和 dtor
void Print_Class( const Entity& e ){
std::cout << "func(): " << std::endl;
e.Print();
}
int main( ){
Entity e1(1, 2);
Print_Class( e1 );
return 0;
}