一.
1.创建一个新的输入法需要继承android.inputmethodservice.InputMethodService,这个类提供了一个输入法 的基本实现,例子可以参考sdk中的SoftKeyboard的代码。
2.输入法跟其他application或service一样会被打包成一个apk,在 AndroidManifest.xml,把它声明成一个 service.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
<manifest xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package ="com.example.fastinput" >
<application android:label ="@string/app_label" >
<!-- Declares the input method service -->
<service android:name ="FastInputIME"
android:label ="@string/fast_input_label"
android:permission ="android.permission.BIND_INPUT_METHOD" >
<intent-filter>
<action android:name ="android.view.InputMethod" />
</intent-filter>
<meta-data android:name ="android.view.im" android:resource ="@xml/method" />
</service>
<!-- Optional activities. A good idea to have some user settings. -->
<activity android:name ="FastInputIMESettings" android:label ="@string/fast_input_settings" >
<intent-filter>
<action android:name ="android.intent.action.MAIN" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
3.输入法的service生命周期如下
二.输入法界面元素
输入法有2个主要的界面元素,InputView与Candidates View。 InputView:是用户输入文字的地方,当输入法被显示的时候会调用InputMethodService.onCreateInputView() ,在这个函数里创建和返回你想在输入法窗口中显示的Input View. Candidates View:是用来提供输入选择,在函数InputMethodService.onCreateCandidatesView()中创建,默认 为空。
三.设计不同的输入类型
一个程序的文本框可能有不同的输入类型,比如字符,数字,url,email地址等,当你实现一种输入法的时候你 就需要知道不同输入方式的区别,输入法不会自动根据不同的输入类型来切换,所以你的输入法需要支持所有的 输入类型。至于输入数据的验证就交由应用程序去负责。
例如,Android中一个Latin输入法提供的字符与数字输入的界面:
调用InputMethodService.onStartInputView()的时候会传递一个 EditorInfo对象来判断输入类型。 例如使用(EditorInfo.inputType & EditorInfo.TYPE_CLASS_MASK)来判断是属于下面的哪种类型:
1
2
3
4
TYPE_CLASS_NUMBER
TYPE_CLASS_DATETIME
TYPE_CLASS_PHONE
TYPE_CLASS_TEXT
密码输入:注意不要在你的界面中显示密码,除了提醒用户外也不要把密码保存起来。
四.把输入文本传送给应用程序
1.可以发送一个key event来实现
1
2
3
4
5
6
7
8
InputConnection ic = getCurrentInputConnection( ) ;
long eventTime = SystemClock.uptimeMillis ( ) ;
ic.sendKeyEvent ( new KeyEvent ( eventTime, eventTime,
KeyEvent .ACTION_DOWN , keyEventCode, 0 , 0 , 0 , 0 ,
KeyEvent .FLAG_SOFT_KEYBOARD | KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE ) ) ;
ic.sendKeyEvent ( new KeyEvent ( SystemClock.uptimeMillis ( ) , eventTime,
KeyEvent .ACTION_UP , keyEventCode, 0 , 0 , 0 , 0 ,
KeyEvent .FLAG_SOFT_KEYBOARD | KeyEvent.FLAG_KEEP_TOUCH_MODE ) ) ;
或者
1
< pre> InputMethodService.sendDownUpKeyEvents ( keyEventCode) ;
建议对于一些输入模式使用第一种方法,因为有些按键可能被过滤。
2.通过编辑输入文本,主要使用以下方法。
1
2
3
4
getTextBeforeCursor( )
getTextAfterCursor( )
deleteSurroundingText( )
commitText( )
比如,一个以Fell开头的文本,你想把它替换成Hello!
1
2
3
4
< pre> InputConnection ic = getCurrentInputConnection( ) ;
ic.deleteSurroundingText ( 4 , 0 ) ;
ic.commitText ( "Hello" , 1 ) ;
ic.commitText ( "!" , 1 ) ;
五.联想输入
如果你需要联想输入或者输入过程中动态预测输入的文本,你可以参考如下代码:
1
2
3
4
5
6
InputConnection ic = getCurrentInputConnection( ) ;
ic.setComposingText ( "Composi" , 1 ) ;
...
ic .setComposingText ( "Composin" , 1 ) ;
...
ic .commitText ( "Composing " , 1 ) ;
六.拦截硬件按键消息
尽管输入法窗口没有foucs,但是它最先收到硬件的按键消息,如果需要处理这些硬件按键消息,你只需要 重写InputMethodService.onKeyDown() 与InputMethodService.onKeyUp(),如果你不想处理某个按键,记得调 用super.onKey* 。
七.其他注意点
1.提供一个用户可以直接从当前输入法进行相关输入法设置的方式。 2.提供一个用户可以切换不同输入法的方式。 3.让输入法界面尽快的弹出,资源或者耗时长的操作可以稍后加载。 4.当输入法窗口被隐藏的时候,大块的内存分配最好尽快释放 5.确保输入法能包含最常用的字符。