内容:数据结构第一章算法C语言代码实现
参考书:数据结构严书,高一凡数据结构与算法
测试软件:Visual Studio 2017
c1.h:
#ifndef __C1_H
//#define __C1_H
//c1.h(头文件名)
#include <string.h> //字符串函数头文件
#include <ctype.h> //字符函数头文件
#include <malloc.h> //malloc()等
#include <limits.h> //INT_MAX等
#include <stdio.h> //标准输入输出头文件,包括EOF( = ^Z 或F6),NULL等
#include <stdlib.h> //atoi(), exit()
#include <io.h> //eof()
#include <math.h> //数学函数头文件,包括floor(), ceil(), abs()等
#include <sys/timeb.h> //ftime()
#include <stdarg.h> //提供宏va_start, va_arg, va_end,用于存取变长参数表
//函数结果状态代码。在严书第十页
#define TURE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
//#define INFESIBLE -1
//#define OVERFLOW -2 因为在math.h中已定义OVERFLOW的值为3,故去掉此行
typedef int Status; //Status是函数的;类型其值是函数结果状态代码,如OK等
typedef int Boolean; //Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE,第7、8、9章用到
typedef int ElemType;
#endif // !__C1_H
#pragma once
bo1.h:
#ifndef BO1-1_H
//#define BO1-1_h
#include "c1.h"
#include "c1-1.h"
//bo1-1.h抽象数据类型Triplet和ELemType(由c1-1.h定义)的基本操作(8个)
Status InitTriplet(Triplet &T, ElemType v1, ElemType v2, ElemType v3)
{
//操作结果:构造三元组T,一次置T的三个元素的初值为v1,v2,v3
T = (ElemType *)malloc(3 * sizeof(ElemType)); //动态分配三个元素的存储空间
if (!T)
exit(OVERFLOW); //分配失败则退出
T[0] = v1, T[1] = v2, T[2] = v3;
return OK;
}
Status DestroyTriplet(Triplet &T)
{
//操作结果:三元组T被销毁
free(T); //释放T所指的三元组存储空间
T = NULL; //T不再指向任何存储单元
return OK;
}
Status Get(Triplet T, int i, ElemType &e)
{
//初始条件:三元组T已存在,1<=i<=3。操作结果:改变T的第i元的值为e。
if (i < 1 || i > 3) //i不在三元组的范围之内
return ERROR;
e = T[i - 1]; //将三元组T的第i个元素的值赋给e
return OK;
}
Status Put(Triplet T, int i, ElemType e)
{
//初始条件:三元组T已存在,1<=i<=3。操作结果:改变T的第i元的值为e。
if (i < 1 || i > 3) //i不在三元组的范围之内
return ERROR;
T[i - 1] = e; //将e的值赋给三元组T的第i个元素
return OK;
}
Status IsAscending(Triplet T)
{
//初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的三个元素按升序排列,则返回1;否则返回0
return (T[0] <= T[1] && T[1] <= T[2]); //只在T[0]不大于T[1]且T[1]不大于T[2]时返回真
}
Status IsDescending(Triplet T)
{
//初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的三个元素按降序排列,则返回1;否则返回0
return (T[0] >= T[1] && T[1] >= T[2]); //只在T[0]不小于T[1]且T[1]不小于T[2]时返回真
}
Status Max(Triplet T, ElemType &e)
{
//三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最大元素的值。
e = (T[0] >= T[1]) ? (T[0] >= T[2] ? T[0] : T[2]) : (T[1] >= T[2] ? T[1] : T[2]);
return OK; //上行是嵌套的条件运算符
}
Status Min(Triplet T, ElemType &e)
{
//三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最大元素的值。
e = (T[0] <= T[1]) ? (T[0] <= T[2] ? T[0] : T[2]) : (T[1] <= T[2] ? T[1] : T[2]);
return OK; //上行是嵌套的条件运算符
}
#endif // !BO1-1_H
#pragma once
func-1.h:
#ifndef FUNC-1_H
//#define FUNC-1_H
#include "c1.h"
#include "c1-1.h"
void PrintE(ElemType e) //输出元素的值
{
printf("%d\n", e); //输出整型
//printf("%f\n", e); //输出浮点型
}
void PrintT(Triplet T)
{
printf("%d, %d, %d\n", T[0], T[1], T[2]);
//printf("%f, %f, %f\n", T[0], T[1], T[2]);
}
#endif // !FUN-1_H
#pragma once
c1-1.h:
#ifndef C1-1_H
//#define C1-1_H
#include "c1.h"
//c1-1.h采用动态分配的顺序存储结构。
typedef ElemType * Triplet; //由InitTriplet分配3个元素存储空间
//Triplet 类型是ElemType类型的指针,存放ElemType类型的地址
#endif // !C1-1_H
#pragma once
main1.h:
// 抽象数据类型的表示与实现.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "c1.h"
#include "c1-1.h"
#include "func1-1.h"
#include "bo1-1.h"
int main()
{
Triplet T;
ElemType m;
Status i;
i = InitTriplet(T, 5, 7, 9);
printf("调用初始化函数后,i = %d(1, 成功)。T的3个值为", i);
PrintT(T); //输出T的3个值
i = Get(T, 2, m); //将三元组T的第二个值赋给m
if (i == OK)
{
printf("T的第2个值为:");
PrintE(m);
}
i = Put(T, 2, 6);
if(i == OK)
{
printf("将T的第2个值改为6后,T的3个值为:");
PrintT(T);
}
i = IsAscending(T);
printf("调用测试升序的函数后,i = %d(1:是 0:否)\n", i);
i = IsDescending(T);
printf("调用测试降序的函数后,i = %d(1:是 0:否)\n", i);
if ((i = Max(T, m)) == OK)
{
printf("T中的最大值为:");
PrintE(m);
}
if ((i = Min(T, m)) == OK)
{
printf("T中的最小值为:");
PrintE(m);
}
DestroyTriplet(T); //函数也可以不带返回值
printf("销毁T后,T= %u\n", T);
return 0;
}