提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
前言
迷宫游戏是非常经典的游戏,在该项目要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、python是什么?
示例:Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。
二、使用步骤
1.引入库
代码如下:
import pygame
import sys
import random
import time
from pygame.locals import *
from random import randint, choice
import maze
import color
2.读入数据
代码如下:
# 设置屏幕宽度和高度为全局变量
global screen_width
screen_width = 800
global screen_height
screen_height = 600
# 输出文本信息
def print_text(font, x, y, text, color, shadow=True):
if shadow:
imgText = font.render(text, True, (0, 0, 0))
screen.blit(imgText, (x-2,y-2))
imgText = font.render(text, True, color)
screen.blit(imgText, (x,y))
2.1.游戏开始
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
pygame.display.set_caption('Maze_AI——by Wonz') # 游戏标题
global font1, font2, font3, font4 # 文字
clock = pygame.time.Clock()
fps = 20
screen.fill(color.White)
r_list = maze.room.creat_map(maze.room_m, maze.room_n)
begin_point = [0, 0]
begin_room = r_list[0][0]
maze.room.creat_migong(r_list, begin_room)
# 画出去起点和终点的其他点
for i in range(maze.room_m):
for j in range(maze.room_n):
begin_point[0] = 25 + i * maze.room_size
begin_point[1] = 25 + j * maze.room_size
r_color = color.Black
maze.room.draw_room(screen, begin_point, r_list[i][j].walls, maze.room_size, r_color)
# 画起点
maze.room.draw_room(screen, [25, 25], [0, 0, 0, 1], maze.room_size, color.White)
# 画终点
maze.room.draw_room(screen, [25 + (maze.room_m - 1) * maze.room_size, 25 + (maze.room_n - 1) * maze.room_size],
[0, 1, 0, 0], maze.room_size, color.White)
# 加载角色照片
user = pygame.image.load("user.png").convert_alpha()
width,height = user.get_size()
user = pygame.transform.smoothscale(user, (8,8))
# 画角色
width, height = user.get_size()
x = 27
y = 30
roomx = 0
roomy = 0
screen.blit(user, (x, y))
2.2.控制角色移动
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 走到终点
elif(roomx == maze.room_m-1 and roomy == maze.room_n