一个Python的迷宫小游戏

本文介绍了如何使用Python和pygame库来开发一个迷宫游戏。文章详细阐述了Python语言的基础,以及游戏开发的步骤,包括引入库、读入数据、实现游戏开始、角色移动和鼠标响应等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

迷宫游戏是非常经典的游戏,在该项目要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、python是什么?

示例:Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。

二、使用步骤

1.引入库

代码如下:

import pygame
import sys
import random
import time
from pygame.locals import *
from random import randint, choice
import maze
import color

2.读入数据

代码如下:

# 设置屏幕宽度和高度为全局变量
global screen_width
screen_width = 800
global screen_height
screen_height = 600


# 输出文本信息
def print_text(font, x, y, text, color, shadow=True):
    if shadow:
        imgText = font.render(text, True, (0, 0, 0))
        screen.blit(imgText, (x-2,y-2))
    imgText = font.render(text, True, color)
    screen.blit(imgText, (x,y))

2.1.游戏开始

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()

    screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
    pygame.display.set_caption('Maze_AI——by Wonz') # 游戏标题
    global font1, font2, font3, font4 # 文字


    clock = pygame.time.Clock()
    fps = 20
    screen.fill(color.White)


    r_list = maze.room.creat_map(maze.room_m, maze.room_n)
    begin_point = [0, 0]
    begin_room = r_list[0][0]
    maze.room.creat_migong(r_list, begin_room)
    # 画出去起点和终点的其他点
    for i in range(maze.room_m):
        for j in range(maze.room_n):
            begin_point[0] = 25 + i * maze.room_size
            begin_point[1] = 25 + j * maze.room_size
            r_color = color.Black
            maze.room.draw_room(screen, begin_point, r_list[i][j].walls, maze.room_size, r_color)
    # 画起点
    maze.room.draw_room(screen, [25, 25], [0, 0, 0, 1], maze.room_size, color.White)
    # 画终点
    maze.room.draw_room(screen, [25 + (maze.room_m - 1) * maze.room_size, 25 + (maze.room_n - 1) * maze.room_size],
                        [0, 1, 0, 0], maze.room_size, color.White)


    # 加载角色照片
    user = pygame.image.load("user.png").convert_alpha()
    width,height = user.get_size()
    user = pygame.transform.smoothscale(user, (8,8))
    # 画角色
    width, height = user.get_size()
    x = 27
    y = 30
    roomx = 0
    roomy = 0
    screen.blit(user, (x, y))

2.2.控制角色移动

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            # 走到终点
            elif(roomx == maze.room_m-1 and roomy == maze.room_n
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