两个页面的Alpha混合C++源码

    HRESULT ddrval;
     ddrval = lpBackBuffer->BltFast( 0, 0, lpDDSOne,&rc,DDBLTFAST_WAIT);//背景位图传送到后台缓冲区
     if( ddrval != DD_OK )
     {
     Msg("Blt failed! err=135971476",ddrval);
     return;
     }
     DDSURFACEDESC ddsd,ddsd2;
     ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
     ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
     ZeroMemory(&ddsd2,sizeof(ddsd2));
     ddsd2.dwSize=sizeof(ddsd2);
     ddrval=lpBackBuffer->Lock(NULL,&ddsd,DDLOCK_WAIT,NULL);//锁定台缓冲区
     if(ddrval!=DD_OK)
     {
     Msg("lock failed");//锁定台缓冲区失败,退出程序
     PostMessage(WM_CLOSE);
     return;
     }
     ddrval=lpDDSTwo->Lock(NULL,&ddsd2,DDLOCK_WAIT,NULL);//锁定包含前景位图的表面
     if(ddrval!=DD_OK)
     {
     Msg("lock failed");
     PostMessage(WM_CLOSE);
     return;
     }
     BYTE* Bitmap=(BYTE*)ddsd.lpSurface;//获取背景位图在内存中的起点位置
    
     BYTE* Bitmap2=(BYTE*)ddsd2.lpSurface;//获取前景位图在内存中的起点位置
    
     int alpha;
     int pos,pos1;
     static double rate1=0.05,rate2=0.0;
     if(rate1>1.0)rate1=0.0;
     rate2=1.0-rate1;
     for(int y=newRect1.top;y<=newRect1.bottom;y++)
     {//newRect1为CRect对象,存放前景位图在屏幕中的显示位置
     pos=newRect1.left*4+y*ddsd.lPitch;
     pos1=(y-newRect1.top)*ddsd2.lPitch;
     for(int x=newRect1.left;x<=newRect1.right;x++)
     {
     //RED
     alpha=(int)Bitmap2[pos1]*rate1;
     Bitmap[pos]=(int)Bitmap[pos]*rate2+alpha;
     if((int)Bitmap[pos]>255)Bitmap[pos]=255;
     pos++;pos1++;
     //GREEN
     alpha=(int)Bitmap2[pos1]*rate1;
     Bitmap[pos]=(int)Bitmap[pos]*rate2+alpha;
     if((int)Bitmap[pos]>255)Bitmap[pos]=255;
     pos++;pos1++;
     //BLUE
     alpha=(int)Bitmap2[pos1]*rate1;
     Bitmap[pos]=(int)Bitmap[pos]*rate2+alpha;
     if((int)Bitmap[pos]>255)Bitmap[pos]=255;
     pos++;pos1++;
     //REVERSE
     pos++;pos1++;
     }
     }
     rate1+=0.05;
     lpBackBuffer->Unlock(&ddsd);//解锁表面
     lpDDSTwo->Unlock(&ddsd2);//解锁表面
     CGameWnd::Flip();//翻转表面
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