模仿Windows的消息驱动机制获得了成功

模仿Windows的消息驱动机制,管理窗口,用回调函数处理事件,已经获得了成功。现在在UI方面,窗口已经可以实现拖拽、激活焦点、失去焦点等等特性,而且还能设置回调函数对消息进行相应的处理,消息用的完全是Windows标准WM消息,而且参数也是两个wParam和lParam,当然了,消息我只是用了很少的几个,为的是节省定义的时间和符合使用习惯。参数是自己定义的。按照这个基本框架,游戏的UI方面已经没有什么太大的问题了,剩下来的工作就是把UI的控件写完。因为现在仅仅有CForm和CLabel两个类,我还需要CButton,CInputBox,CScrollBar,CListBox,CMessageBox……等等。

当然了,完成了最基本的控件我就可以先把注意力放在游戏本身上面,UI控件再需要的时候再写也不迟,再说写UI本身是个麻烦事,配合Skin,还有N多的坐标判断,然后还要处理消息等等。这些无趣的事情啊~对做游戏来说,就像上课与毕业,繁琐但是不能跳过,郁闷死啦!

从控件抽身出来之后,再花一点时间把CSurface类完善一下,让它能读取Jpg的文件。用Intel的库,现成的,very good。现在对我来说出成品才是最终要的,太原始的原理文件格式以后再花点时间补上去。

然后呢,配合几个简陋的控件,我就可以开始做RPG的地图编辑器了。这时候也是找美工的时候,当编辑器做完了,就要开始找人帮忙了。写剧本什么的。然后趁这段时间把完成端口模型完完全全的学习一次,开始做服务器/客户端的模块部分。最后,就是大量数据的包装,还有服务器脚本解释器,找人写脚本……etc。。。

仿佛看到了光明的未来。。

其实,路还十分远……很多东西说出来是很简单的。。


备注:
    1。花点时间把CCursor类换成两种实现模式,一种是Bmp,一种是Ani。一般来说用Ani实现吧。
    2。看看关于引用计数的文章,如果出现两个窗口同时引用一个控件的话,多次释放会出现错误。
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