程序员面试题精选100题(53)-C++/C#面试题(2)

写在前面的话:本次选用的5道题,是我微博(http://weibo.com/zhedahhthttp://t.163.com/zhedahht)中#面试每日一题#系列的第6题到第10题。有合适的题目,我会继续收集C/C++/C#的面试题,并不定期发表到博客和大家分享。

    读者请在回复中告知在没有看答案之前能做对几题(得出正确的答案并能给出合理的解释),这样我就能知道博客中选用题目的难度是否适中。

题目(六):运行下列C++代码,输出什么?

struct Point3D
{
        int x;
        int y;
        int z;
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
        Point3D* pPoint = NULL;
        int offset = (int)(&(pPoint)->z);
 
        printf("%d", offset);
        return 0;
}


答案:输出8。由于在pPoint->z的前面加上了取地址符号,运行到此时的时候,会在pPoint的指针地址上加z在类型Point3D中的偏移量8。由于pPoint的地址是0,因此最终offset的值是8

&(pPoint->z)的语意是求pPoint中变量z的地址(pPoint的地址0z的偏移量8),并不需要访问pPoint指向的内存。只要不访问非法的内存,程序就不会出错。

题目(七):运行下列C++代码,输出什么?

class A
{
public:
        A()
        {
                Print();
        }
        virtual void Print()
        {
                printf("A is constructed.\n");
        }
};
 
class B: public A
{
public:
        B()
        {
                Print();
        }
 
        virtual void Print()
        {
                printf("B is constructed.\n");
        }
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
        A* pA = new B();
        delete pA;
 
        return 0;
}


答案:先后打印出两行:A is constructed. B is constructed. 调用B的构造函数时,先会调用B的基类及A的构造函数。然后在A的构造函数里调用Print。由于此时实例的类型B的部分还没有构造好,本质上它只是A的一个实例,他的虚函数表指针指向的是类型A的虚函数表。因此此时调用的PrintA::Print,而不是B::Print。接着调用类型B的构造函数,并调用Print。此时已经开始构造B,因此此时调用的PrintB::Print

同样是调用虚拟函数Print,我们发现在类型A的构造函数中,调用的是A::Print,在B的构造函数中,调用的是B::Print。因此虚函数在构造函数中,已经失去了虚函数的动态绑定特性。

题目(八):运行下列C#代码,输出是什么?

namespace ChangesOnString
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            String str = "hello";
            str.ToUpper();
            str.Insert(0, " WORLD");
 
            Console.WriteLine(str);
        }
    }
}


答案:输出是hello。由于在.NET中,String有一个非常特殊的性质:String的实例的状态不能被改变。如果String的成员函数会修改实例的状态,将会返回一个新的String实例。改动只会出现在返回值中,而不会修改原来的实例。所以本题中输出仍然是原来的字符串值hello

如果试图改变String的内容,改变之后的值可以通过返回值拿到。用StringBuilder是更好的选择,特别是要连续多次修改的时候。如果用String连续多次修改,每一次修改都会产生一个临时对象,开销太大。

题目(九):C++C#中,structclass有什么不同

答案:C++中,如果没有标明函数或者变量是的访问权限级别,在struct中,是public的;而在class中,是private的。

                C#中,如果没有标明函数或者变量的访问权限级别,structclass中都是private的。structclass的区别是:struct定义值类型,其实例在栈上分配内存;class定义引用类型,其实例在堆上分配内存。

题目(十):运行下图中的C#代码,输出是什么

namespace StaticConstructor
{
    class A
    {
        public A(string text)
        {
            Console.WriteLine(text);
        }
    }
 
    class B
    {
        static A a1 = new A("a1");
        A a2 = new A("a2");
 
        static B()
        {
            a1 = new A("a3");
        }
 
        public B()
        {
            a2 = new A("a4");
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
        }
    }
}


答案:打印出四行,分别是a1a3a2a4

在调用类型B的代码之前先执行B的静态构造函数。静态函数先初始化类型的静态变量,再执行静态函数内的语句。因此先打印a1再打印a3。接下来执行B b = new B(),即调用B的普通构造函数。构造函数先初始化成员变量,在执行函数体内的语句,因此先后打印出a2a4

 

博主何海涛对本博客文章享有著作权。网络转载请注明出处http://zhedahht.blog.163.com/。整理出版物请和作者联系。

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