C++ 实现画简单3D大爱心❤(免费附源码)

把你的心我的心串一串,画一个同心圆

话不多说直接上源码吧

#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

float f(float x, float y, float z)
{
    float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
    return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}

float h(float x, float z)
{
    for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
        if (f(x, y, z) <= 0.0f)
	    return y;
    return 0.0f;
}

int main()
{
    for (float z = 1.5f; z > -1.5f; z -= 0.05f)
    {
        for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.025f)
	{
	    float v = f(x, 0.0f, z);
	    if (v <= 0.0f)
	    {
		float y0 = h(x, z);
		float ny = 0.01f;
		float nx = h(x + ny, z) - y0;
		float nz = h(x, z + ny) - y0;
		float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
		float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
		cout << ".:-=+*#%@"[(int)(d * 5.0f)];
	    }
	    else
		cout << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

C++中,利用DirectX 11库可以编写3D图形程序,包括动态爱心代码。然而,由于这里是一个文本环境,并且直接展示完整的3D代码超出了这个平台的能力,我将简要地描述如何创建一个简单3D爱心模型并让其动态显示。 首先,你需要设置好一个基本的Direct3D项目,然后引入必要的头文件,比如`D3DX11Effect.h`、`D3DX11DeviceContext.h`等。接下来,你可以使用D3DX11提供的几何形状生成工具,如`ID3DX11Mesh`,创建一个爱心几何体。这通常涉及创建顶点缓冲区(VB)、索引缓冲区(IB)以及着色器(Vertex and Pixel Shaders)来绘制爱心爱心的顶点数据可能需要手工编写,或者从预设的3D模型转换而来。然后,通过`ID3DX11DeviceContext::DrawIndexedInstanced`方法来动态更新爱心的位置、旋转或其他变换属性,使其看起来像是在移动。 下面是一个非常简化的示例框架: ```cpp #include <d3dx11.h> // 创建设备上下文和资源管理器 ID3D11Device* device; ID3D11DeviceContext* context; // 创建爱心几何体 ID3DX11Mesh* heartMesh; // 更新爱心位置函数 void UpdateHeart(float x, float y, float z) { // 使用变换矩阵动态改变爱心位置 XMMatrixTranslation(x, y, z); heartMesh->IASetTransform(D3D11_IA_VERTEX_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0, &transform); context->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST); context->DrawIndexedInstanced(heartMesh->GetIndexCount(), 1, 0, 0, 0); } // 主循环 while (true) { // 更新爱心位置... UpdateHeart(/* ... */); // 渲染其他内容... } ``` 请注意,这只是一个基础的概念概述,实际的代码会更复杂,涉及到更多的错误检查、资源管理和渲染管线配置。如果你想要深入了解,建议查阅相关的DirectX 11教程或文档。
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