继承与多态
这一部分的内容比较多,知识点部分还是自己看书效果更好,理解为王,哈哈😄
在对多态继承没有很熟练的情况下,请不要往下阅读
本部分只包含魔兽世界(一)(二)部分,(三)会在后续的博客当中呈现。
由于(一)(二)的代码量都比较少,所以我放在一个博客当中
下面主要是展现用多态继承的方式完成程序设计,体现面向对象在程序设计当中思维难度降低,可扩充性非常高的优越性,而且下面的设计不会涉及到任何图形化的界面
魔兽世界(一):备战
总时间限制:
1000ms
内存限制:
65536kB
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors
#include <iostream>//备战
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cstring>
#pragma warning (disable:4996)
/*
char * CWarrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
*/
#define Warrior_NUM 5
using namespace std;
//先定义CHeadquarter类,方便后面使用
class CHeadquarter;
class CWarrior
{
CHeadquarter* pHeadquarter;
int kindNo;武士的种类编号 0 dragon 1 ninja 2 iceman 3 lion 4 wolf
int nNo;//武士的编号
public:
static const char* names[Warrior_NUM];
static int InitialLifeValue[Warrior_NUM];
CWarrior(CHeadquarter* p, int kindNo_, int nNo_);
void PrintResult(int nTime);
};
class CHeadquarter
{
int totalLifeValue;
bool bStopped;
int color;//0 for red
int curMakingSeqIdx;//当前制作的勇士为制作中的第几个
int warriorNum[Warrior_NUM];//每种勇士的个数
int totalWarriorNum;//勇士总数
CWarrior* pWarrior[1000];//相互指,知道的关系
public:
friend class CWarrior;//方便访问
static int makingSeq[2][Warrior_NUM];
void Init(int color_, int lv);
~CHeadquarter();//消除pwarrior
int Produce(int nTime);//返回0或1,看看是否produce下去
void GetColor(char* szColor);
};
CWarrior::CWarrior(CHeadquarter* p, int kindNo_, int nNo_) :pHeadquarter(p), kindNo(kindNo_), nNo(nNo_) {}
void CWarrior::PrintResult(int nTime)
{
char szColor[20];
pHeadquarter->GetColor(szColor);
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n", nTime, szColor, names[kindNo],nNo, InitialLifeValue[kindNo],
pHeadquarter->warriorNum[kindNo], names[kindNo], szColor);
}
void CHeadquarter::Init(int color_, int lv)
{
totalLifeValue = lv;
color = color_;
curMakingSeqIdx = 0;
bStopped = false;
totalWarriorNum = 0;
for (int i = 0; i < Warrior_NUM; i++)
warriorNum[i] = 0;
}
CHeadquarter::~CHeadquarter()//析构函数最好要写上,因为有1000个元素,可能很大
{
for (int i = 0; i < totalWarriorNum; i++)
delete pWarrior[i];
}
void CHeadquarter::GetColor(char * szColor)
{
if (color == 0)
strcpy(szColor, "red");
else
strcpy(szColor, "blue");
}
//最困难的Produce函数
int CHeadquarter::Produce(int nTime)
{
if(bStopped)//一定要写,避免多次停止生产
return 0;
//下面要确定从哪个开始制造
int nSearchingTimes = 0;//扫描
while (CWarrior::InitialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue
&& nSearchingTimes < Warrior_NUM)
{
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % Warrior_NUM;
nSearchingTimes++;
}
int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
//确定位置后开始生产了
//当无法继续生产时
if(nSearchingTimes==Warrior_NUM) {
bStopped = true;
if (color == 0)
printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
else
printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
return 0;
}
//可以继续生产
totalLifeValue -= CWarrior::InitialLifeValue[kindNo];
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % Warrior_NUM;//指向下次要生产的武士
warriorNum[kindNo]++;
//搞定一些收尾工作
pWarrior[totalWarriorNum] = new CWarrior(this,kindNo ,totalWarriorNum + 1 );
pWarrior[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
totalWarriorNum++;
return 1;
}
const char* CWarrior::names[Warrior_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
int CWarrior::InitialLifeValue[Warrior_NUM];
int CHeadquarter::makingSeq[2][Warrior_NUM] = { { 2,3,4,1,0 },{3,0,1,2,4} }; //两个司令部武士的制作顺序序列
int main()
{
int t;
int m;
CHeadquarter RedHead, BlueHead;
scanf("%d", &t);
int nCaseNo = 1;
while (t--) {
scanf("%d", &m);
for (int i = 0; i < Warrior_NUM; i++)
scanf("%d", &CWarrior::InitialLifeValue[i]);
RedHead.Init(0, m);
BlueHead.Init(1, m);
int nTime = 0;
printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
while (true) {
int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0)
break;
nTime++;
}
}
return 0;
}
+
魔兽世界之二:装备
总时间限制:
1000ms
内存限制:
65536kB
描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部
两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值这两种属性。
有的武士可以拥有武器。武器有三种,sword, bomb,和arrow,编号分别为0,1,2。
双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第 n 个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第 n 个武士,编号也是n。
不同的武士有不同的特点。
dragon 可以拥有一件武器。编号为n的dragon降生时即获得编号为 n%3 的武器。dragon还有“士气”这个属性,是个浮点数,其值为它降生后其司令部剩余生命元的数量除以造dragon所需的生命元数量。
ninja可以拥有两件武器。编号为n的ninja降生时即获得编号为 n%3 和 (n+1)%3的武器。
iceman有一件武器。编号为n的iceman降生时即获得编号为 n%3 的武器。
lion 有“忠诚度”这个属性,其值等于它降生后其司令部剩余生命元的数目。
wolf没特点。
请注意,在以后的题目里,武士的士气,生命值,忠诚度在其生存期间都可能发生变化,都有作用,武士手中的武器随着使用攻击力也会发生变化。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为 m 的武士,司令部中的生命元就要减少 m 个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在 4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
如果造出的是dragon,那么还要输出一行,例:
It has a arrow,and it's morale is 23.34
表示该dragon降生时得到了arrow,其士气是23.34(为简单起见,本题中arrow前面的冠词用a,不用an,士气精确到小数点后面2位,四舍五入)
如果造出的是ninja,那么还要输出一行,例:
It has a bomb and a arrow
表示该ninja降生时得到了bomb和arrow。
如果造出的是iceman,那么还要输出一行,例:
It has a sword
表示该iceman降生时得到了sword。
如果造出的是lion,那么还要输出一行,例:
It's loyalty is 24
表示该lion降生时的忠诚度是24。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在 10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行,一个整数M。其含义为: 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出“Case:n" n是测试数据的编号,从1开始
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
It has a bomb
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
It's loyalty is 14
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
It's loyalty is 9
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
It has a arrow,and it's morale is 3.67
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
It has a sword and a bomb
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
It has a bomb
004 blue headquarter stops making warriors
#include <iostream>//备战
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cstring>
#include <string>
#pragma warning (disable:4996)
/*
char * CWarrior::names[WARRIOR_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
红方司令部按照 iceman、lion、wolf、ninja、dragon 的顺序制造武士。
蓝方司令部按照 lion、dragon、ninja、iceman、wolf 的顺序制造武士。
武器编号为 sword bomb arrow 0,1,2
*/
#define Warrior_NUM 5
#define WEAPON_NUM 3
#define MAX_WARRIOR 1000
enum {DRAGON,NINJA,ICEMAN,LION,WOLF};
using namespace std;
//先定义CHeadquarter类,方便后面使用
class CHeadquarter;
class CWeapon
{
public:
int nKindNo;//武器的编号
int nForce;//攻击力,本题中没有,为下一题做铺垫
static int InitialForce[WEAPON_NUM];
static const char* Names[WEAPON_NUM];
};
class CWarrior
{
protected:
CHeadquarter* pHeadquarter;
int nNo;//武士的编号
public:
static const char* names[Warrior_NUM];
static int InitialLifeValue[Warrior_NUM];
CWarrior(CHeadquarter* p, int nNo_);
virtual void PrintResult(int nTime,int nKindNo);//像第一题那样的输出
virtual void PrintResult(int nTime) = 0;
virtual ~CWarrior() {}
};
class CDragon;
class CNinja;
class CIceman;
class CLion;
class CWolf;
class CHeadquarter
{
int totalLifeValue;
bool bStopped;
int color;//0 for red
int curMakingSeqIdx;//当前制作的勇士为制作中的第几个
int warriorNum[Warrior_NUM];//每种勇士的个数
int totalWarriorNum;//勇士总数
CWarrior* pWarrior[MAX_WARRIOR];//相互指,知道的关系
public:
friend class CWarrior;//方便访问
static int makingSeq[2][Warrior_NUM];
void Init(int color_, int lv);
~CHeadquarter();//消除pwarrior
int Produce(int nTime);//返回0或1,看看是否produce下去
void GetColor(char* szColor);
int GetTotalLifeValue() { return totalLifeValue; }
};
class CDragon :public CWarrior
{
CWeapon wp;
double fmorale;//士气
public:
void Countmorale()
{
fmorale = pHeadquarter->GetTotalLifeValue()
/ (double)CWarrior::InitialLifeValue[0];
}
CDragon(CHeadquarter* p, int nNo_) :
CWarrior(p, nNo_)
{
wp.nKindNo = nNo % WEAPON_NUM;
wp.nForce = CWeapon::InitialForce[wp.nKindNo];
Countmorale();
}
void PrintResult(int nTime)
{
CWarrior::PrintResult(nTime, DRAGON);
printf("It has a %s,and it's morale is %.2f\n",
CWeapon::Names[wp.nKindNo], fmorale);
}
};
class CNinja :public CWarrior
{
CWeapon wps[2];
public:
CNinja(CHeadquarter* p, int nNo_) :CWarrior(p, nNo_)
{
wps[0].nKindNo = nNo % WEAPON_NUM;
wps[0].nForce = CWeapon::InitialForce[wps[0].nKindNo];
wps[1].nKindNo = (nNo+1) % WEAPON_NUM;
wps[1].nForce = CWeapon::InitialForce[wps[1].nKindNo];
}
void PrintResult(int nTime)
{
CWarrior::PrintResult(nTime, NINJA);
printf("It has a %s and a %s\n",
CWeapon::Names[wps[0].nKindNo],
CWeapon::Names[wps[1].nKindNo]);
}
};
class CIceman:public CWarrior
{
CWeapon wp;
public:
CIceman(CHeadquarter* p, int nNo_) :
CWarrior(p, nNo_)
{
wp.nKindNo = nNo % WEAPON_NUM;
wp.nForce = CWeapon::InitialForce[wp.nKindNo];
}
void PrintResult(int nTime)
{
CWarrior::PrintResult(nTime, ICEMAN);
printf("It has a %s\n",
CWeapon::Names[wp.nKindNo]);
}
};
class CLion :public CWarrior
{
int nLoyalty;
public:
void CountLoyalty()
{
nLoyalty = pHeadquarter->GetTotalLifeValue();
}
CLion(CHeadquarter* p, int nNo_) :
CWarrior(p, nNo_)
{
CountLoyalty();
}
void PrintResult(int nTime)
{
CWarrior::PrintResult(nTime, LION);
printf("It's loyalty is %d\n",
nLoyalty);
}
};
class CWolf :public CWarrior
{
public:
CWolf(CHeadquarter* p, int nNo_) :
CWarrior(p, nNo_) {}
void PrintResult(int nTime)
{
CWarrior::PrintResult(nTime, WOLF);
}
};
CWarrior::CWarrior(CHeadquarter* p, int nNo_) :pHeadquarter(p), nNo(nNo_) {}
void CWarrior::PrintResult(int nTime,int nKindNo)
{
char szColor[20];
pHeadquarter->GetColor(szColor);
printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n", nTime, szColor, names[nKindNo], nNo, InitialLifeValue[nKindNo],
pHeadquarter->warriorNum[nKindNo], names[nKindNo], szColor);
}
void CHeadquarter::Init(int color_, int lv)
{
totalLifeValue = lv;
color = color_;
curMakingSeqIdx = 0;
bStopped = false;
totalWarriorNum = 0;
for (int i = 0; i < Warrior_NUM; i++)
warriorNum[i] = 0;
}
CHeadquarter::~CHeadquarter()//析构函数最好要写上,因为有1000个元素,可能很大
{
for (int i = 0; i < totalWarriorNum; i++)
delete pWarrior[i];
}
void CHeadquarter::GetColor(char* szColor)
{
if (color == 0)
strcpy(szColor, "red");
else
strcpy(szColor, "blue");
}
//最困难的Produce函数
int CHeadquarter::Produce(int nTime)
{
if (bStopped)//一定要写,避免多次停止生产
return 0;
//下面要确定从哪个开始制造
int nSearchingTimes = 0;//扫描
while (CWarrior::InitialLifeValue[makingSeq[color][curMakingSeqIdx]] > totalLifeValue
&& nSearchingTimes < Warrior_NUM)
{
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % Warrior_NUM;
nSearchingTimes++;
}
int kindNo = makingSeq[color][curMakingSeqIdx];
//确定位置后开始生产了
//当无法继续生产时
if (nSearchingTimes == Warrior_NUM) {
bStopped = true;
if (color == 0)
printf("%03d red headquarter stops making warriors\n", nTime);
else
printf("%03d blue headquarter stops making warriors\n", nTime);
return 0;
}
//可以继续生产
totalLifeValue -= CWarrior::InitialLifeValue[kindNo];
curMakingSeqIdx = (curMakingSeqIdx + 1) % Warrior_NUM;//指向下次要生产的武士
warriorNum[kindNo]++;
//搞定一些收尾工作
switch (kindNo)
{
case DRAGON:
pWarrior[totalWarriorNum] = new CDragon(this, totalWarriorNum + 1);
break;
case NINJA:
pWarrior[totalWarriorNum] = new CNinja(this, totalWarriorNum + 1);
break;
case ICEMAN:
pWarrior[totalWarriorNum] = new CIceman(this, totalWarriorNum + 1);
break;
case LION:
pWarrior[totalWarriorNum] = new CLion(this, totalWarriorNum + 1);
break;
case WOLF:
pWarrior[totalWarriorNum] = new CWolf(this, totalWarriorNum + 1);
break;
}
pWarrior[totalWarriorNum]->PrintResult(nTime);
totalWarriorNum++;
return 1;
}
const char* CWarrior::names[Warrior_NUM] = { "dragon","ninja","iceman","lion","wolf" };
int CWarrior::InitialLifeValue[Warrior_NUM];
int CHeadquarter::makingSeq[2][Warrior_NUM] = { { 2,3,4,1,0 },{3,0,1,2,4} }; //两个司令部武士的制作顺序序列
const char* CWeapon::Names[WEAPON_NUM] = { "sword","bomb","arrow" };
int CWeapon::InitialForce[WEAPON_NUM];
int main()
{
int t;
int m;
CHeadquarter RedHead, BlueHead;
scanf("%d", &t);
int nCaseNo = 1;
while (t--) {
scanf("%d", &m);
for (int i = 0; i < Warrior_NUM; i++)
scanf("%d", &CWarrior::InitialLifeValue[i]);
RedHead.Init(0, m);
BlueHead.Init(1, m);
int nTime = 0;
printf("Case:%d\n", nCaseNo++);
while (true) {
int tmp1 = RedHead.Produce(nTime);
int tmp2 = BlueHead.Produce(nTime);
if (tmp1 == 0 && tmp2 == 0)
break;
nTime++;
}
}
return 0;
}