VC6.0对话框程序一些常用的技巧

最近用VC6.0用的比较少,之前都做过的一些技巧都忘记了,只好翻出以前的代码,扒拉扒拉找些能用的来用下。今天索性开始记录下来,以后用的时候来查找好了。当然实现的方法有很多种,可能有更好的存在:)

1、编辑框

    编辑框使用比较简单,定义Value类型,CString型的变量可以获取值,也可以赋值。但有时需要判断编辑框是否为空,如果为空需要将焦点放在该编辑框内,以便用户进行输入,修正错误。当然可以将编辑框定义为Control然后使用。也可以使用Value类型来实现:

        CEdit *pEdt = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT_UNIT);
        pEdt->SetFocus();
判断空仍然使用CString的IsEmpty()函数即可。

2、修改控件的鼠标形状

     很多时候需要将对话框中的某个控件上的鼠标形状修改下,比如我的程序中就需要在Label上时显示为手的形状,然后如果用户点击,则打开一个新的对话框。

首先定义鼠标资源:

#define   IDC_CURSOR_HAND   MAKEINTRESOURCE(32649)

然后添加对话框的SETCURSOR事件,在OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message) 函数中修改函数指针即可:

    if ((pWnd == GetDlgItem(IDC_ILABELX_STORE)) || (pWnd == GetDlgItem(IDC_ILABELX_REJECT))
        || (pWnd == GetDlgItem(IDC_ILABELX_CHECK)))
    {
        SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CURSOR_HAND)); 
        return   TRUE; 
    }
其中GetDlgItem()中的参数是需要改变鼠标形状的控件ID,LoadCursor的第二个参数就是前面定义的鼠标指针。

 

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