如何确定参与者:
1.谁或什么使用该系统
2.交互中,他们扮演了什么角色
3.谁安装系统
4.谁启动和关闭系统
5.谁维护系统
6.与该系统交互的是什么系统
7.谁从系统获取信息
8.谁提供信息给系统
9.有什么事发生在固定事件
建模参与者过程中有以下要点:
1.参与者对于系统而言总是外部的,因此它们在你的控制之外
2.参与者直接通系统交互,这可以帮助定义系统边界
3.参与者表示人和事物与系统发生交互时所扮演的角色,而不是特定的人或特定的事物
4.一个人或事物在与系统发生交互时,可以同时或不同时扮演多个角色
5.每一个参与者需要有一个具有业务一样的名字
6.每个参与者必须有简短的描述,从业务角度描述参与者是什么
7.像类一样,参与者可以具有分栏,表示参与者属性和他可接受的事件.
识别用例:
1.特定参与者希望系统提供什么功能
2.系统是否存储和检索信息,如果事,这个行为由哪个参与者触发
3.当系统改变状态时,通知参与者吗
4.存在影响系统的外部事件吗
5.是那个参与者通知系统这些事件
时序图:
1.设置交互的语境,这些语境可以是系统/子系统/操作/类/用例和协作的一个脚本
2.通过识别对象在交互中扮演的角色,根据对象的重要性,将其从左向右的方向放在时序图中
3.设置每个对象的生命线,一般情况下,对象存在于交互的整个过程中
4.从引发某个交互的信息开始,在生命线之间按从上相下的顺序画出随后的消息
5.设置对象的激活期,这可以可视化实际计算发生时的时间点/可视化详细的嵌套
6.如果设置时间或空间的约束,可以为每个消息附上合适的时间和空间的约束
7.给某控制流的每个消息附上前置或后置条件,这可以更详细的说明这个控制流
协作图:
1. 设置交互的语境,这些语境可以是系统/子系统/操作/类/用例和协作的一个脚本
2. 通过识别对象在交互中扮演的角色,开始绘制协作图,把这些对象作为图的顶点放在协作图中
3.在识别了协作图对象后,为每个对象设置初始值
4.设置了对象的初始值后,然根据对象间的关系开始确定对象间的链接
5.从引起交互的消息开始,按消息的顺序,把随后的消息附到适当的链接上.
6.如果需要说明时间或空间的约束,可以用适当的时间或空间约束来修饰每个消息
7.如果想更详细的描述这个控制流,可以为交互过程中每个消息都附上前置条件和后置条件
状态图:
1.识别一个要对其生命周期进行描述的参与行为的类
2.对状态建模,即确定对象可能存在的状态
3.对事件建模,即确定对象可能存在的事件
4.对动作建模,即确定当转变被激活时,相应被执行地动作
5.对建模结果进行精化和细化
活动图:
1.识别要对其工作流进行描述的类
2.对动态状态建模
3.对动作流建模
4.对对象流建模
5.对建模结果进行精化和细化