Java集合框架
1. 框架
集合框架 | Collection | List | Array |
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Vector | |||
LinkedList | |||
set | HashSet | ||
TreeSet | |||
LinkedHashSet | |||
Queue | |||
Map | HashMap | ||
HashTable | |||
TreeMap |
1.1 Collection
1.1.1 List
List是有序的Collection。
1.1.1.1 ArrayList
ArrayList 允许对元素的快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隙。当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数组的数据复制到新的存储空间中,当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制,移动,代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。
ArrayList | 排列有序,可重复 |
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底层使用数组 | |
速度快,增删慢,getter()和setter()方法快 | |
线程不安全 | |
当容量不够时,ArrayList是当前容量*1.5+1 |
1.1.1.2 Vector
Vector 支持线程同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问 AarryList 慢。
Vector | 排列有序,可重复 |
---|---|
底层使用数组 | |
查询速度慢,增删快 | |
线程安全,效率低 | |
当容量不够时,Vector默认扩展一倍容量 |
1.1.1.3 LinkedList
LinkedList是链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,它还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈,队列和双向队列使用。
LinkedList | 排列有序,可重复 |
---|---|
底层使用双向循环链表数据结构 | |
查询速度慢,增删快,add()和remove()方法快 | |
线程不安全 |
1.1.2 Set
Set注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出顺序不一定相同)元素,值不值得重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值判断的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖 Object 的 hashCode 方法和equals 方法。
1.1.2.1 HashSet (Hash 表)
哈希表存放的是哈希值。HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序,而是按照哈希值来存取的,元素的哈希值是通过元素的hashCode方法来获取的。判断是否同一个元素时先判断hashCode再判断equal。HashSet 通过 hashCode 值来确定元素在内存中的位置。一个 hashCode 位置上可以存放多个元 素。
HashSet | 排列无序,不可重复 |
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底层使用Hash表实现 | |
存取速度快 | |
内部是HashMap |
1.1.2.2 TreeSet(二叉树)
TreeSet 是使用二叉树原理对新添加的对象按照指定的顺序排序(升序,降序),每增加一个对象都会进行排序,将对象插入到二叉树指定位置。Integer 和 String 对象都可以进行默认的TreeSet排序,而自定义类的对象时要排序必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 comparaTo() 函数。在覆写 comparable() 函数时,要返回相应的值才能使TreeSet按照一定的规则来排序,比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整 数、零或正整数。
TreeSet | 排列无序,不可重复 |
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底层使用二叉树实现 | |
排序存储 | |
内部是TreeMap的SortedSet |
1.1.2.3 LinkedHashSet(HashSet+LinkedHashMap)
LinkedList 继承于HashSet,又基于 LinkedHashMap来实现。LinkedHashSet 底层使用LinkedHashMap来保存所有元素,它继承于 HashSet,其所有的方法 操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可
LinkedHashSet | 采用hash表存储,并用双向链表记录插入顺序 |
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内部是LinkedHashMap |
1.1.3 Queue
Queue | 在两端出入的List,所以也可以用数组或链表来实现 |
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1.2 Map
1.2.1 HashMap(数组+链表+红黑树)
HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值为 null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导 致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。
HashMap | 键不可重复,值可重复 |
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底层使用hash表实现 | |
线程不安全 | |
允许key值为null,value也可以为null |
1.2.2 HashTable
Hashtable 是遗留类,很多映射的常用功能与 HashMap 类似,不同的是它承自 Dictionary 类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写 Hashtable,并发性不如 ConcurrentHashMap,因为 ConcurrentHashMap 引入了分段锁。Hashtable 不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用 HashMap 替换,需要线程安全的场合可以用 ConcurrentHashMap 替换。
HashTable | 键不可重复,值可重复 |
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底层使用hash表实现 | |
线程安全 | |
key,value都不允许为null |
1.2.3 TreeMap
TreeMap 实现 SortedMap 接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用 Iterator 遍历 TreeMap 时,得到的记录是排过序的。如果使用排序的映射,建议使用 TreeMap。在使用 TreeMap 时,key 必须实现 Comparable 接口或者在构造 TreeMap 传入自定义的 Comparator,否则会在运行时抛出 java.lang.ClassCastException 类型的异常。
TreeMap | 键不可重复,值可重复 |
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底层二叉树 |