OpenGL 2D贴图texture与着色器Shader

OpenGL 2D贴图texture与着色器Shader

运行效果

利用GLSL操作shader着色器实现平移、纹理与顶点颜色的叠加处理:
运行效果
利用GLSL操作shader着色器实现平移、旋转等操作:
运行效果

定义纹理ID与绑定纹理

GLfloat vertices2[] = {
   
    // 坐标             // 颜色       // 纹理
    0.5f,  0.5f, 0.0f,  1.0f, 1.0f,  0.0f, 1.0f, 1.0f, // 右上 黄
    0.5f, -0.5f, 0.0f,  1.0f, 0.0f,  1.0f, 1.0f, 0.0f, // 右下 品
   -0.5f, -0.5f, 0.0f,  0.0f, 1.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, // 左下 青
   -0.5f,  0.5f, 0.0f,  0.0f, 0.0f,  0.0f, 0.0f, 1.0f  // 左上 黑
};
GLuint indices[] = {
   
    0, 1, 3,    // 起始顶点:右上 -> 右下 -> 左上
    1, 2, 3     // 第二顶点:右下 -> 左下 -> 左上
};
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture); 			// 纹理ID
glBindTexture(G
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