在开发应用程序时,我们异步请求数据处理后,需要回到主线程刷新UI,一般情况下直接通过以下方式异步回到主线程:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 主线程刷新UI操作
});
看过SDWebImage源码的应该看过它里面有这样一个宏:
#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block)\
if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) == 0) {\
block();\
} else {\
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
}
#endif
其中通过如下一句代码来判断当前是否是在主线程
strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) == 0
上述判断用到了strcmp函数和dispatch_queue_get_label函数
strcmp(字符串1,字符串2):C语言中的函数,用于比较2个字符串的大小
比较规则:对两个字符串自左至右逐个字符相比(按ASCII码值大小比较),直到出现不同的字符或遇到‘\0’为止。如果全部字符相同,则认为相等;若出现不相同的字符,则以第一个不相同的字符的比较结果为准
返回值:
(1)字符串1=字符串2,返回0
(2)字符串1>字符串2,返回一个正整数
(3)字符串1<字符串2,返回一个负整数。
dispatch_queue_get_label:获取指定队列的label名称,返回值是C语言的字符串
如果没有指定队列的名称,就返回NULL,如果传入的是DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL则返回当前队列的label名称
上述方法的思路是通过判断当前队列是否是主队列来判断是否在主线程。
既然如此,我们是否可以直接通过GCD提供的方法dispatch_get_current_queue()
获取当前队列来判断是不是主队列?
dispatch_get_current_queue()在iOS 6.0时已经废弃了,弃用的原因在于当获取的目标队列正好是当前队列时会同步阻塞导致死锁。点击查看详细讲解
还有一个比较常见的,判断是否是主线程的方法
BOOL isMain = [NSThread isMainThread];
这个方法在大部分情况下是有效的,但是有些情况下会出现问题失效情景,
原因在于下面这句话:
MapKit: It's not safe to call MKMapView's addOverlay on a non-main-queue, even if it is executed on the main thread #7053
即在非主队列即使是在主线程调用MKMapView’s addOverlay的方法也是不安全的。因为上述方法只会检查当前是否在主线程,而不去判断是否在主队列
综上所述:
1、每个应用程序只有一个主线程,主线程上可能有很多不同的队列在运行
2、主队列一定在主线程运行,非主队列不一定不在主线程
3、有些库的运行不但依赖主线程,更是依赖主队列,例如:MapKit