念茜的博客

我是一单线程妞儿

被废弃的dispatch_get_current_queue

      

想说说被废弃的dispatch_get_current_queue,不得不提一个概念:可重入。

        什么是可重入,来自维基百科:若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。

即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。
     

若一个函数是可重入的,则该函数:

  • 不能含有静态(全局)非常量数据
  • 不能返回静态(全局)非常量数据的地址
  • 只能处理由调用者提供的数据
  • 不能依赖于单实例模式资源的锁
  • 不能调用(call)不可重入的函数(有呼叫(call)到的函数需满足前述条件)

       有时候我们很希望知道当前执行的queue是谁,比如UI操作需要放在main queue中执行。如果可以知道当前工作的queue是谁,就可以很方便的指定一段代码操作在特定的queue中执行。 dispatch_get_current_queue() 正好能帮上忙。于是乎,在指定的queue中做一些操作,就可以非常清晰的实现:

       

void func(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)
{
    if (dispatch_get_current_queue() == queue) {
        block();
    }else{
        dispatch_sync(queue, block);
    }
}

然后潜意识里,觉得这个函数是可重入的。

但当target queue恰好是current queue时,同步阻塞会导致死锁。

- (void)deadLockFunc
{
    dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);
    dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB", NULL);
    dispatch_sync(queueA, ^{
        dispatch_sync(queueB, ^{
            dispatch_block_t block = ^{
                //do something
            };
            func(queueA, block);
        });
    });
}



问题出在GCD队列本身是不可重入的,串行同步队列的层级关系,是出现问题的根本原因。
为了防止类似的误用,苹果在iOS6废弃了dispatch_get_current_queue()方法。强大的dispatch_get_current_queue()也只能当作一个调试工具了。


那么应该如何保证GCD方法可重入呢?
  • dispatch_queue_set_specific 标记队列
  • 递归锁

分别给出两种方法的示例代码片段:

1)dispatch_queue_set_specific

 dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);
    dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueB", NULL);
    dispatch_set_target_queue(queueB, queueA);
   
    static int specificKey;
    CFStringRef specificValue = CFSTR("queueA");
    dispatch_queue_set_specific(queueA,
                                &specificKey,
                                (void*)specificValue,
                                (dispatch_function_t)CFRelease);
   
    dispatch_sync(queueB, ^{
        dispatch_block_t block = ^{
                //do something
        };
        CFStringRef retrievedValue = dispatch_get_specific(&specificKey);
        if (retrievedValue) {
            block();
        } else {
            dispatch_sync(queueA, block);
        }
    });



2)递归锁

void dispatch_reentrant(void (^block)())
{
    static NSRecursiveLock *lock = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];
    });
    [lock lock];
    block();
    [lock unlock];
}

    dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.yiyaaixuexi.queueA", NULL);
    dispatch_block_t block = ^{
         //do something
    };
    dispatch_sync(queueA, ^{
        dispatch_reentrant(block);
    }); 






阅读更多
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/17752925
文章标签: Objective-C iOS GCD
想对作者说点什么? 我来说一句

没有更多推荐了,返回首页

加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!
关闭
关闭