类银河恶魔城游戏开发学习笔记(0)

关键词:

VSCode,P37,WallJumpState,墙体交互,idleState,moveState,死循环动画

参考视频:

B站UP主“uucStudio”翻译,自udemy转载的视频《【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏》(BV1cM4y1p7RF)

11. Wall Jump State_哔哩哔哩_bilibili

环境:

VSCode:1.90.1(2024年6月11日更新);

Unity版本:Unity6 Preview(6000.0.0f1c1)*(截至2024年6月15日最新版);

c#版本:2.33.17;

c# Dev Kit版本:1.7.27;

VSCode适配Unity插件:1.0.2

随机发布一些关于这个小项目的个人改进和心得,下面是一个例子:


问题:

在P37约8分5秒处老师进行了“Player在moveState下检测到墙体时切换至idleState待机”的改进,但是产

### 使用C++开发银河恶魔城游戏的方法和资源 #### 选择合适的游戏引擎 为了简化开发过程并提高效率,推荐使用成熟的游戏引擎来构建银河恶魔城游戏。一些流行的选项包括Unreal Engine[^1] 和 Godot (尽管Godot主要支持GDScript, C#, 和Visual Scripting)[^2] 。然而,如果坚持使用纯C++进行开发,则可以选择像SFML 或 Allegro这样的轻量级跨平台图形库。 #### 学习基础概念和技术栈 掌握面向对象编程(OOP),这是C++的核心特性之一;理解内存管理机制以及指针操作等高级主题也是必不可少的。此外还需要学习有关窗口创建、事件处理循环、图像渲染等方面的知识。 #### 获取必要的工具链和支持材料 安装编译器(如GCC/MinGW)、IDE(集成开发环境)(例如 Visual Studio Code 或 CLion), 并配置好项目结构以便于管理和维护源文件。同时利用在线教程、官方文档和其他社区贡献者分享的经验教训作为指导资料。 ```cpp // 初始化游戏窗口示例代码片段 #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Metroidvania Game"); while (window.isOpen()) { // 处理输入... // 更新逻辑... // 渲染画面... window.clear(); // 绘制场景中的物体到屏幕上 window.display(); } return 0; } ``` #### 寻找灵感与参考案例研究 观察其他成功的同作品可以帮助形成自己的设计理念。分析《空洞骑士》或《奥日与黑暗森林》这经典之作是如何设计关卡布局、角色动作模式及其背后的技术实现方式能够提供宝贵启示。
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