重新认识面向对象
理解隔离变化
- 从宏观层面看,面向对象构建更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响降到最低。
各司其职
- 微观层面, 新增类型不会影响原有类型的实现。
对象是什么?
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
- 从规格层面讲,对象是可被一系列使用的公共接口
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象
设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
- 抽象模块(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节都应该依赖于抽象(稳定)
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改关闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含类的责任
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
- 接口应该小而完备
理解:相对于基类,给子类继承使用用protected,本类使用用private,对外使用public
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为"白箱复用",对象组合通常为"黑箱复用",
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类耦父类合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口(主要针对业务类)
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚,低耦合"的类型设计方案
需要将接口标准化!!!!!
类似于古代的模板印刷–>活字印刷
将设计原则提升为设计经验
- 设计习语:描述与特定编程语言相关的底层模式、技巧、惯用法。
- 设计模式:主要描述的是"类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等"
- 架构模式:描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分、职责,以及如何组织它们之间的关系的规则