面向对象设计原则

文章探讨了面向对象设计如何帮助软件适应变化,保持稳定。核心观点包括依赖倒置原则(DIP)、开放封闭原则(OCP)、单一职责原则(SRP),以及封装变化点和接口隔离原则。这些原则旨在降低模块间的耦合度,提高代码的可扩展性和可维护性,推荐使用对象组合而非类继承,并强调针对接口编程的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重新认识面向对象

理解隔离变化

  • 从宏观层面看,面向对象构建更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响降到最低。

各司其职

  • 微观层面, 新增类型不会影响原有类型的实现。

对象是什么?

  • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
  • 从规格层面讲,对象是可被一系列使用的公共接口
  • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

设计原则

依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象模块(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节都应该依赖于抽象(稳定)

开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改关闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含类的责任

Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象

接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
  • 接口应该小而完备
    理解:相对于基类,给子类继承使用用protected,本类使用用private,对外使用public

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为"白箱复用",对象组合通常为"黑箱复用",
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类耦父类合度高
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合

针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口(主要针对业务类)
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现"高内聚,低耦合"的类型设计方案

需要将接口标准化!!!!!
类似于古代的模板印刷–>活字印刷
在这里插入图片描述

将设计原则提升为设计经验

  • 设计习语:描述与特定编程语言相关的底层模式、技巧、惯用法。
  • 设计模式:主要描述的是"类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等"
  • 架构模式:描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分、职责,以及如何组织它们之间的关系的规则
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