刚从unity转到creator
用的的TS语言
物体要具有**物理碰撞效果
**,添加组件- 物理组件-collider-boxcollider
会自动加上rigibody组件
creator中默认碰撞是关闭的,需要自己手动开启`此方法一定要写到onLoad生命周期中
物体碰撞进入此函数
在creator中没有触发函数
,但有一个属性 类似unity的触发效果
(解释为进入碰撞回调但不具有物理碰撞效果
)
如果两个物体相碰撞想要获取 碰撞信息,例如;**物体碰撞点、两个物体的碰撞速度、碰撞轨迹方向
**
这个points
返回的是一个向量数组, points[0]
就是第一个碰撞点
获得刚体上指定点的线性速度
(这里传入的是碰撞点
)
获得物体碰撞后的轨迹方向
碰撞物体的线性速度,这个获取到的是物体的线性速度
,得到的是一个向量
如果要比较物体的速度,需要把线性速度向量求模 获得number
类型的值,比较两个物体速度大小
(creator
我没发现求模的函数,vector2.magititute
,只能自己计算,向量的(xx+yy)开根
这些信息就是 物体碰撞的基本信息了
新手入坑,有不对的地方,请指教!