Unity打包后,tag值混乱导入碰撞触发失效

最近做的项目里面用到很多tag标签值,在unity中运行,一切正常,正常触发 正常碰撞,但打包到手机上后,一堆问题:有的碰撞失效,有的碰撞功能替换了别的功能;
一直找不到问题所在,unity一直正常运行;后来把unity关闭重新打开,打包就没问题了,找了很久才找到问题所在;
在这里插入图片描述
这是正常的tag标签值,但如果使用的时候,其中一个使用不到或者不想用了,我们会把它删掉,但是删掉后,tag值显示为 (Removed)就是这个问题;
**因为打包的时候信息保存的是tag列表信息,而不是tag的字符串名字。如果tag列表中有(Removed),那么打包保存的时候会把后面的tag往前移。这样就导致后面的tag位置索引变了。运行的时候加载出来的物体的tag就会发生变化。那么tag值来判断的触发或碰撞条件将会失效或者变化。

这种情况下 ,只要把 unity客户端关闭重新打开 ,tag值就会自动补全Removed 就可以打包运行了**

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