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原创 某笔试题

就是昨天耗子说今日头条题有点难,今天说第三题不会。我说这个不是数据结构模拟题嘛。又不用动脑子,拼码力的题,有时间做不出来活该~于是敲了个板,至于能不能AC,有没有Bug我也就不知道。毕竟我没有提交过~有什么bug我也管不了,毕竟懒,不上博客。第3题时间限制:C/C++语言 1000MS;其他语言 3000MS内存限制:C/C++语言 65536KB;其他

2017-08-23 15:50:24 940

原创 在Mac OS下搭建Hadoop环境及其利用Eclipse编译Hadoop插件

小学期的时候做这个,因为网上Mac上的Hadoop搭建资源太过于稀少,搭建环境可费了不少力。不过一直觉得也没什么人需要在Mac上装Hadoop就懒得写了。不过最近由于要考N1又要学泰语,书签有点多了,赶紧写掉让书签不那么杂乱吧。     1.搭建伪分布式配置      博主配置:        OS :OS X 10.9.3        Hadoop : 1.2.1

2015-01-12 01:05:54 5161

原创 数字图像处理之24位真彩色转256色调色边图

真彩图即RGB图0 0转256色调色板图据我查得,常用的算法有    1)流行色算法:    对图像中所有像素点的RGB值进行统计,找出出现次数最多的256种颜色作为调色板的颜色。然后将原图中的各个像素点与调色板图的颜色进行匹配,找出差异最小的颜色作为该像素点的颜色。算法特点,算法简单,容易实现,但出现失真的情况可能比较“严重”。    2)中位切分算法:    算法的基本思路

2013-12-24 00:15:02 5198

原创 数字图像处理之边缘检测

边缘检测即将原图像中景物或人物等的边缘(轮廓)的检测。    其实边缘检测和锐化真的比较相近,只是程度不同而已。通过对边缘点做灰度差分即可得到边缘。(可参考上一博)    通常为了让效果更佳明显,会做一个二值化。    至于二值化的方法也有很多种,比如全局的二值化的Ostu算法,迭代算法,大津法等,还有自适应的二值化等,之后的文章会详细进行介绍。    对于边缘检测 同样可以使用拉

2013-12-23 23:45:07 1943

原创 数字图像处理之图像增强

所谓图像增强,就是对图像的某些特征,比如:边缘,轮廓,对比度等进行强调突出或锐化,以便于显示、观察或进一步分析与处理。    图像增强的研究内容有很多,其中下表表示了一部分:        这儿我简单的谈谈区域运算的平滑和锐化:    平滑:    平滑的算法有很多:平均值法,中值滤波和一些其他的平滑算法。    这儿以简单的平均值法为例讲解:    对于每一个像素

2013-12-23 22:58:10 1495

原创 数字图像处理之几何运算

对图像进行操作,不外乎有点运算,代数运算和空间运算等。     点运算对单幅图像做处理,不改变像素的空间位置。     代数运算对多幅图像做处理,不改变像素的空间位置。     空间运算对单幅图像做处理,但是改变像素的空间位置。     这里我们要讲的是空间运算,常见的空间运算包括平移,缩放,旋转等等。     常见的几何运算的算法有2个:空间变换算法和灰度级插值算法。  

2013-12-23 22:20:14 2804

原创 Python生成Exe:Py2exe

囧 写数图写累了- -虽然觉得完全还没有写到重点。不过还是停下来先写点别的吧。    一、简介    py2exe是一个将python脚本转换成windows上的可独立执行的可执行程序(*.exe)的工具,这样,你就可以不用装python而在windows系统上运行这个可执行程序。    py2exe已经被用于创建wxPython,Tkinter,Pmw,PyGTK,pygam

2013-11-24 19:37:35 993

原创 数字图像处理之均衡化

至于均衡化,我就不多于叙述了。维基百科确实已经写得很好了,不管是例子,原理还是图片解析。    下面是传送门:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B4%E6%96%B9%E5%9B%BE%E5%9D%87%E8%A1%A1%E5%8C%96    以下是我按照维基百科的思想,自己编写的灰度图均衡化。        #均衡化def equal

2013-11-24 19:02:05 1356

原创 数字图像处理之灰度直方图

灰度直方图就是把图中所有像素点的灰度做一个统计,然后画出的一个直方图。    对于灰度图来说,它是一个非常重要的特征,能够反映一张灰度图的分布特征。    对于一个5 x 5的灰度图来说,其像素值如下:(假设只有0-9这10个灰度)  8925451043643802546

2013-11-24 18:47:10 3317

原创 数字图像处理之位平面图

= =这个就不多于赘述了。直接上代码      #显示位平面图def bitPlain(x): global bitImage h,w = greyyedImage.size bitImage = Image.new('L' , (h , w)) opix = greyyedImage.load() npix = bitImage.load()

2013-11-24 18:25:19 3656

原创 数字图像处理之采样和量化

和上文说的一样,使用Python实现。      采样和量化我就不多做叙述了,下面我就讲讲如何实现采样和量化。      对于采样,就是图像中一块区域的像素点取样为一个像素块。而对于这个像素块的(R,G,B)值,通常是取这个像素块中所有像素点的平均值来得到的,而为了方便实现,我使用了这个像素块左上角的那个点作为这个像素块的(R,G,B)值。     采样:#采样def sampl

2013-11-24 17:56:48 9444 1

原创 数字图像处理之灰度化

囧,ADK还要更新一大截。所以我还是接着写吧,接下来是数字图像的相关文章,全部使用Python实现。    首先讲的是灰度化。    开始,我们先讲讲什么是灰度。    大家都知道,一幅图片有很多个像素点,对于RGB图像来说,像素点是有RGB值的。当R=G=B时,我们就称这种颜色是一种灰度,由于RGB都只占8位,所以这里我们说的灰度也只有256种(0 - 255)。那么对于一张RGB彩

2013-11-24 17:09:55 12708

原创 初次制作游戏-Unity3D的一些方法

游戏课和项目管理课都已经结束了,我们组做的游戏拿到了管理课的最高分,挺开心的,最近开了个Blog想记录记录一些自己做过的事儿吧。    Unity3D确实是一款很方便的的游戏开发引擎,不管是出于脚本的编写还是场景的布局,都非常的简便。    至于怎么去建立一个场景,我相信大家如果拥有一个鼠标和W,E,R键以及一颗不怕苦的心就可以完成,而我做的是关于脚本方面的工作。    首先介绍一下脚

2013-11-24 16:07:21 1300

空空如也

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