对图像进行操作,不外乎有点运算,代数运算和空间运算等。
点运算对单幅图像做处理,不改变像素的空间位置。
代数运算对多幅图像做处理,不改变像素的空间位置。
空间运算对单幅图像做处理,但是改变像素的空间位置。
这里我们要讲的是空间运算,常见的空间运算包括平移,缩放,旋转等等。
常见的几何运算的算法有2个:空间变换算法和灰度级插值算法。
灰度级插值:
1)向前映射法:
通过输入图像像素位置, 计算输出图像对应像素位置,
将该位置像素的灰度值按某种方式分配到输出图像相邻四个像素。
2)向后映射法:
通过输出图像像素位置, 计算输入图像对应像素位置,<