数字图像处理之几何运算

对图像进行操作,不外乎有点运算,代数运算和空间运算等。     点运算对单幅图像做处理,不改变像素的空间位置。     代数运算对多幅图像做处理,不改变像素的空间位置。     空间运算对单幅图像做处理,但是改变像素的空间位置。     这里我们要讲的是空间运算,常见的空间运算包括平移,缩放,旋转等等。     常见的几何运算的算法有2个:空间变换算法和灰度级插值算法。  
摘要由CSDN通过智能技术生成

     对图像进行操作,不外乎有点运算,代数运算和空间运算等。

     点运算对单幅图像做处理,不改变像素的空间位置。

     代数运算对多幅图像做处理,不改变像素的空间位置。

     空间运算对单幅图像做处理,但是改变像素的空间位置。

     这里我们要讲的是空间运算,常见的空间运算包括平移,缩放,旋转等等。

     常见的几何运算的算法有2个:空间变换算法和灰度级插值算法。

    灰度级插值:

     1)向前映射法:

       通过输入图像像素位置 计算输出图像对应像素位置,

      将该位置像素的灰度值按某种方式分配到输出图像相邻四个像素。

     

    2)向后映射法:

    通过输出图像像素位置 计算输入图像对应像素位置,<

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