2024.1.25 Java学习成果展示

继承

公共类中已有特征和行为,而在多个类中只需要编写自己独特的特征和行为的机制,叫做 继承

 1. 特点

(1)Java仅支持单继承,不支持多重继承(一个子类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类)

(2) 子类不能继承父类的私有方法和构造方法,可以继承父类的私有成员变量,但不能直接调用(通过get()/set()方法进行调用)

(3)必须满足逻辑关系: 子类 is a 父类(子类 extends 父类)

(4)无论用何种方式构造子类对象,都会调用父类的无参构造方法(用来初始化从父类继承的成员变量)相当于super();

补充:super()方法作用,可以访问父类的构造方法(必须在子类构造方法的第一行);可以访问父类的属性;可以访问父类的方法

2. 重载与重写的区别

重载重写
发生的位置一个类中父子类中
参数限制参数类型,个数,顺序需要不同参数必须相同
返回值类型无关必须一致

访问权限

无关重写后子类方法的访问权限必须小于重写后父类方法的访问权限
异常处理无关异常范围可以小,但不能抛出新的异常

实例

Animal类(父类)

public class Animal {
    private String name;
    private String color;
    //无参构造方法
    public Animal(){

    }
    //有参构造方法
    public Animal(String name, String color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void show(){
        System.out.println("名字是:" + name + "颜色是:" + color);
    }
}

Dog类(子类)

public class Dog  extends Animal {
    //私有特征
    private int teethNumber;
    // 无参构造方法
    public Dog() {
    }

    //全参构造方法
    public Dog(String name, String color, int teethNumber) {
        super(name, color);
        this.teethNumber = teethNumber;
    }

    public int getTeethNumber() {
        return teethNumber;
    }

    public void setTeethNumber(int teethNumber) {
        this.teethNumber = teethNumber;
    }
    //重写父类方法
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("名字为:" + getName() + "颜色为:" + getColor() + "牙齿数量:" +getTeethNumber());
    }
}

AnimalTest 类测试类

public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        //使用无参方法构造Dog类对象
        Dog dog1 = new Dog();
        dog1.show();
        //使用有参方法构造Dog类对象
        Dog dog = new Dog( "小黄","黄色",1);
        dog.show();
    }
}

2.访问权限

访问权限符访问权限本类内部本包中的类子类内部其他包中的类
publicokokokokok
protectedokokokokno
缺省(啥也不写)okokoknono
privateoknononono

3.包的声明
 package 包名;﹣表示声明单层包 package 包名1.包名2.包名3…包名 n :-表示多层包,为了便于管理以及解决命名冲突的问题:

4. final 关键字
 final 关键字用于修饰属性、变量(表示变量变为了常量,无法再对其再次进行赋值)
 final 修饰的局部变量,只能赋值一次(可以先声明后赋值)
 final 修饰的成员变量时,必须在声明时赋值。
 final 关键字用于修饰类
 final 修饰类,不可以被继承
 final 关键字用于修饰方法
 final 修饰方法,不允许被子类重写
全局常量( public static final )
全局常量的命名规范:
由一个或多个单词组成,单词与单词之间必须使用下划线隔开,单词中所有字母大写

public final  class Final {
    //final 修饰的类没有子类
    //final 修饰方法不能被重写(子类)
    //final  修饰的局部变量(方法中声明的变量)只能赋值一次(可以先声明再赋值)
    //final 成员变量 变成了常量 必须赋值
    final int a = 0;
    final void show(){//不能被重写

    }
    public void show1(){
        //final  修饰的局部变量(方法中声明的变量)只能赋值一次(可以先声明再赋值)
        final  int a;//不报错(不赋值不会报错)
        a = 3;
        //a = 4; 只能赋值一次
    }
}

抽象

1.概念

(1)抽象类必须用 abstract class 声明且只能用public/protected修饰,不能用private(没有子类)

(2)抽象类中可以没有抽象方法( abstract 方法名()  没有方法体--只声明未实现),抽象方法只能出现在抽象类或接口中

(3)抽象类必须被继承,被继承的子类(不是抽象类)需要重写抽象类中所有的抽象方法

(4)抽象类本身不能被进行实例化操作(不能直接使用new来完成)

多态

多态的效果

(12)当父类类型的引用指向子类类型的对象时,父类类型的引用可以直接调用父类独有的方法;(2)当父类类型的引用指向子类类型的对象时,父类类型的引用不可以直接调用子类独有的方法;(3)对于父子类都有的非静态方法来说,编译阶段调用父类版本,运行阶段调用子类重写的版本;(4)对于父子类都有的静态方法来说,编译和运行阶段都调用父类版本;
引用数据类型之间的转换

(1)引用数据类型之间的转换方式有两种:自动类型转换和强制类型转换。其中自动类型转换主要指小类型向大类型的转换,也就是子类转换为父类。其中强制类型转换主要指大类型向小类型的转换,也就是父类转换为子类。

(2)引用数据类型之间的转换必须发生在父子类之间,否则编译报错。

(3)若强转的目标类型并不是该引用真正指向的数据类型时则编译通过,运行阶段发生类型转换异常。

(4)为了避免上述错误的发生,应该在强转之前进行判断,格式如下: if (引用变量 instanceof 数据类型)﹣判断引用变量指向的对象是否为后面的数据类型

抽象+多态实例

父类(抽象类)

//抽象类
public abstract class Account {
    private double balance;
    //抽象方法
    public abstract double getInterest(double index,double time);

    public Account(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public Account() {
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }
}

子类

public class FixedAccount extends Account{
    //重写抽象方法
    @Override
    public double getInterest(double index, double time) {
        System.out.println("利息为"+ getBalance() * index * time);
        return getBalance() * index * time;
    }


    public FixedAccount(double balance) {
        super(balance);
    }

    public FixedAccount() {
    }
}

测试类

public class AccountTest {
    public static void springGetInterest(Account account){
        account.getInterest(0.1 ,10);
    }

    public static void main(String[] args) {
        springGetInterest(new FixedAccount(1000));
    }
}

接口

1.概念

(1)接口内方法全是抽象方法,变量全是全局常量

(2)全局常量和抽象方法的简写
全局常量编写时,可以省略 public static final 关键字,例如:
 public static final String INFO ="内容"
简写后:
 String INFO ="内容":
抽象方法编写时,可以省略 public abstract 关键字,例如:
 public abstract void print ()
简写后:
 void print ();
(3)接口的实现  用 implements 连接 
class 子类 implements 父接口 ,父接口2...(
如果一个类即要实现接口,又要继承抽象类的话,格式写为:
 class 子类 extends 父类 implements 父接口1,父接口2..(允许多继承)

(4)接口向被实现需要依靠子类,子类(抽象类除外)要实现接口中的所有抽象方法

接口和抽象类的区别
(1)抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
(2)接口只能声明抽象方法,抽象类中可以声明抽象方法,也可以写非抽象方法。
(3)接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
(4)抽象类使用继承来使用,无法多继承。接口使用实现来使用,可以多实现
(5)抽象类中可以包含 static 方法,但是接口中不允许(静态方法不能被子类重写,因此接口中不能声明静态方法
(6)接口不能有构造方法,但是抽象类可以有

实例

Runner接口

public interface Runner {
    void running();
}

Hunter接口

public interface Hunter extends Runner {
    void hunt();
}

Chinese类

public class Chinese implements Hunter {
    //重写抽象方法
    @Override
    public void hunt() {
        System.out.println("抓到了一条鱼");
    }

    @Override
    public void running() {
        System.out.println("正在奔跑");
    }
}

测试类

public class ChineseTest {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的引用指向实现类的对象,形成多态
        Runner runter = new Chinese();
        runter.running();
        Hunter hunter = new Chinese();
        hunter.hunt();
    }
}

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