图的存储结构相对线性表和树来讲比较复杂,因为顶点位置和邻接点的位置只是一个相对的概念。从图的逻辑结构来看,任何一个顶点都可以被当作第一个顶点,任意顶点的邻接点之间也不存在次序关系。
正因为图的结构比较复杂,任意两个顶点之间都可能存在邻接关系,因此无法以数据元素在内存中的物理位置来表示元素之间的关系。而以多重链表的形式,即一个顶点域和数个指针域,尽管可以实现,但是,每个顶点的度不一样,如果按着最大顶点度来设计,必然造成大量内存浪费,如果按着每个顶点自己的度去设计,在操作上又很难实现。因此,便出现以下几种存储方式:
一、邻接矩阵
图是由边和顶点组成,将二者分开存储,顶点用一维数组来存放,而顶点之间的边(弧),是顶点与顶点之间的关系,用二维数组。这就是邻接矩阵存储法。
邻接矩阵的优点:
一、方便判定两个顶点之间是否存在边(数值是否是1)
二、确定某个顶点的度(某一行或者列)
三、求某一顶点所有邻接顶点(某一行所有为1的对应的顶点)
代码实现:
typedef char VerType;
typedef int EdgeType;
typede MAXVERNUM 100;
#define INFINITY 65535;
typedef struct{
VerType vers[MAXVERNUM];
Edgetyoe arcs[MAXVERNUM];
int vernum,arcnum;
}MGrapg;
void CreatMGraph(MGraph *G){
int i,j,k;
printf("请输入顶点数和边的数量:\n")
scanf("%d,%d",G->vernum,G->arcnum);
for(i = 0;i<G->vernum;i++){
scanf(&G->Vers[i]);
for(i = 0;i<G->vernum;i++){
for(j =0;j<G->vernum;j++)
G->arcs[i][j] = INFINITY;
for(k = 0;k<G->arcnum;k++){
printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权w:\n);
scanf(:%d,%d,%d",&i,&j,&w);
G->arcs[i][j];
G->arcs[j][i] = G->arc[i][j];
}
}