寒假至今才出去一天和最好的朋友吃吃吃 然后就得继续回来学习
嗯…我可能过了一个假的寒假
昨天深入的学习了UITextField..UILabel..UIImage..利用UIImageView和UIToolBar 生成一个毛玻璃的背景..利用UIImageView和NSMutableArray创建动画 以及AVFoundation/AVFoundation.h中的AVplayer
UILabel&UITextField
利用UIButton UILabel UITextField 做一个简易的加法计算器demo
核心代码:
- (IBAction)getResult {
NSString *num1 = self.numberOne.text;
NSString *num2 = self.numberTwo.text;
//用两个字符串 num1和num2监听两个TextField用户所输入的
//数值
if (num1.length ==0 ||num2.length ==0) {
UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"缺少输入数字" message:@"请补充完全部数字" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
[alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"我知道了" style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
nil;
}]];
/*UIAlertController 是一个弹窗的方法.alertControllerWithTitle是弹窗的标题 message是弹窗的内容
addAction:则是添加一个按钮.该方法是通过阅读其他博客所学的
*/
[self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
//当前页面添加创建的弹窗对象
}
int res = [num1 intValue] + [num2 intValue];
self.result.text = [NSString stringWithFormat:@"%d",res];
}
- demo截图
- 虚拟键盘
在UITextField控件的显示属性检查器中有一个是Keyboard Type 可以选择虚拟键盘的类型 然后在模拟器中通过command+K调出虚拟键盘
UIImage&UIToolBar
- 利用这三个类通过代码创建一个毛玻璃效果的demo,把图片加载到Assets.xcassets中,核心代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self ImageView];
}
- (void)ImageView{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"timg"];
//创建一个UIImage对象,获取到一张图片
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
//创建一个UIImageView对象,将获取到的照片传给画布
imageView.frame = self.view.bounds;
//设置画布的位置和尺寸,此处设置为与屏幕同宽高
imageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
//设置背景颜色
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
//设置显示模式,此处为按比例填充
imageView.clipsToBounds = YES;
//裁剪掉多余的部分
[self.view addSubview:imageView];
//添加到View中
[self toorbar];
}
-(void)toorbar{
//利用UIToolBar制作毛玻璃效果背景
UIToolbar *toolbar = [[UIToolbar alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
//初始化并设置位置和尺寸
toolbar.barStyle = UIBarStyleBlack ;
//显示样式
toolbar.alpha = 0.9f;
//alpha是透明度
[self.view addSubview:toolbar];
//添加到View
}
demo截图
原图
效果图
AVPlayer
想用AVPlayer需要调用头文件AVFoundation/AVFoundation.h
在上面的demo的基础上通过修改变量和添加控件制作一个简易播放器的demo,核心代码如下:
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageview;
@property (nonatomic, strong) AVPlayer *player;
//创建一个AVPlayer的全局变量对象
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self groundGlass];
[self playwithitem];
}
-(void)playwithitem{
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"mySong1.mp3" withExtension:nil];
AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
self.player = [[AVPlayer alloc]initWithPlayerItem:item];
/*
创建一个AVPlayerItem对象并读取音乐文文件
初始化AVPlayer 传入AVPlayerItem对象获取的文件文件 并赋值给全局变量对象
*/
}
(IBAction)nextOrLast:(UIButton *)sender {
// 通过4个按键 关联2个代码块 通过各自的Tag来区别各自的功能
NSString *musicName = nil;
switch (sender.tag) {
case 1:
musicName = @"mySong2.mp3";
break;
//上一首
case 4:
musicName = @"mySong3.mp3";
break;
//下一首
default:
break;
}
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:musicName withExtension:nil];
AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithURL:url];
//获取上一首或下一首的歌名并传入AVPlayerItem对象
[self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:item];
//将获取到歌名的AVPlayerItem对象传给更换歌曲的方法
[self.player play];
//播放音乐
}
- (IBAction)playOrPause:(UIButton *)sender {
switch (sender.tag) {
case 2:
[self.player pause];
break;
//暂停
case 3:
[self.player play];
break;
//播放
default:
break;
}
}
@end
- demo截图
通过AVPlayer的学习,我学到一种写OC代码的方法:就是缺啥补啥法
例如
AVPlayer *palyer1 = [AVPlayer alloc]initWithPlayerItem:<#(nullable AVPlayerItem *)#>]
/*
上面代码需要你传入一个AVPlayerItem的对象,这个时候我们就创建一个AVPlayerItem的对象
*/
AVPlayerItem *item =[AVPlayerItem playerItemWithURL:<#(nonnull NSURL *)#>]
/*
上面代码需要你传入一个XVPlayerItem的对象,这个时候我们就创建一个NSURL的对象
*/
...
/*
反正 需要我们传入什么 我们除了可以commond 点击类名去查找方法
还可以通过上述方法编写代码
*/
UIImage&NSMutableArray 创建帧动画 及<内存管理>
通过UIImage..NSMutableArray类来制作一个简易拳皇的帧动画demo
核心代码如下:
- (void)loadingWithCount:(int)count andName:(NSString *)name andDuration:(NSTimeInterval)duration andRepeatCount:(int)Rcount{
NSMutableArray <UIImage *> *imageArr = [[NSMutableArray alloc]init];
//创建一个具有<UIImage *>协议的可变数组来接收所有图片
for (int i = 0; i < count; ++i) {
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@_%d",name,i+1] ofType:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
[imageArr addObject:image];
//将遍历出来的图片传入图片可变数组
}
self.imageView.animationImages = imageArr;
//将图片数组赋值给动画播放图片
self.imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;
self.imageView.animationRepeatCount =Rcount;
//播放次数
self.imageView.animationDuration = duration;
//播放时长
[self.imageView startAnimating];
//开始播放
- (IBAction)Mid{
[self loadingWithCount:39 andName:@"xiaozhao3" andDuration:2.4f andRepeatCount:1];
}
- (IBAction)Max{
[self loadingWithCount:87 andName:@"dazhao" andDuration:5.8f andRepeatCount:1];
}
- (void)initalization
{
[self loadingWithCount:9 andName:@"stand" andDuration:0.6 andRepeatCount:0];
}
- demo截图
![dayTwo06](http://img.blog.csdn.net/20170202113807708?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvR2VyaGFydA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
- 内存管理
//这里与之前的传入图片方法有所不同之前是用了
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"]
//而这里用的是
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"%@_%d",name,i+1] ofType:@"png"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
/*
图片也不是传入到Assets.xcassets,而是加载到Supporting Files
这样做的好处是当把强指针赋值为nil时,会释放掉当前对象的运行内存
而用 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"]并把图片放置Assets.xcassets会生成一个Assets.car,即使你把强指针赋值为nil,占用内存依旧没有变化
*/
以上是第二天的学习,如果有什么疑问或者错误以及宝贵的意见欢迎提出,吃个午饭继续第三天的学习,嘿嘿嘿.