Android SurfaceView仿“是男人就下一百层”

本文感谢鸿洋先生的博客

http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42965779

本文基于以上博客,利用鸿洋先生的创意改编而成。
正题,本例子想做到的效果:

1.不断上升的地板条
2.小人,踩到地板会跟着上升,否则自然下坠
3.小人上升过屏幕顶或者下降到屏幕底部外则判定为死亡,地板停止,小人自然下坠

最终效果截图:
这里写图片描述

这里写图片描述
本例子所用素材来自游戏:涂鸦跳跃
好了,开工。

1.首先,回顾下SurfaceView的一般用法,直接上鸿洋的干货

package com.zhy.view;  

import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.PixelFormat;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.SurfaceHolder;  
import android.view.SurfaceHolder.Callback;  
import android.view.SurfaceView;  

public class GameFlabbyBird extends SurfaceView implements Callback, Runnable  
{
     

    private SurfaceHolder mHolder;  
    /** 
     * 与SurfaceHolder绑定的Canvas 
     */  
    private Canvas mCanvas;  
    /** 
     * 用于绘制的线程 
     */  
    private Thread t;  
    /** 
     * 线程的控制开关 
     */  
    private boolean isRunning;  

    public GameFlabbyBird(Context context)  
    {  
        this(context, null);  
    }  

    public GameFlabbyBird(Context context, AttributeSet attrs)  
    {  
        super(context, attrs);  

        mHolder = getHolder();  
        mHolder.addCallback(this);  

        setZOrderOnTop(true);// 设置画布 背景透明  
        mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);  

        // 设置可获得焦点  
        setFocusable(true);  
        setFocusableInTouchMode(true);  
        // 设置常亮  
        this.setKeepScreenOn(true);  

    }  

    @Override  
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)  
    {  

        // 开启线程  
        isRunning = true;  
        t = new Thread(this);  
        t.start();  
    }  

    @Override  
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
            int height)  
    {  
        // TODO Auto-generated method stub  

    }  

    @Override  
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)  
    {  
        // 通知关闭线程  
        isRunning = false;  
    }  

    @Override  
    public void run()  
    {  
        while (isRunning)  
        {  
            long start = System.currentTimeMillis();  
            draw();  
            long end = System.currentTimeMillis();  

            try  
            {  
                if (end - start < 50)  
                {  
                    Thread.sleep(50 - (end - start));  
                }  
            } catch (InterruptedException e)  
            {  
                e.printStackTrace();  
            }  

        }  

    }  

    private void draw()  
    {  
        try  
        {  
            // 获得canvas  
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();  
            if (mCanvas != null)  
            {  
                // drawSomething..  
            }  
        } catch (Exception e)  
        {  
        } finally  
        {  
            if (mCanvas != null)  
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);  
        }  
    }  
}  

SurfaceView的优点就在此,给予开发者很大的便利,可以直接开普通线程更改UI,
上面的关键就在继承SurfaceView,并拿到holder,在主线程中开一个循环线程,循环绘制得到的画布

接下来干啥?当然要有背景

2.背景
这里我封装成了一个类,便于以后停止游戏等操作:

public class Background {
    Bitmap bitmap;
    RectF rectf;
    int gameHeight;
    int gameWidth;
    public Background(Bitmap bitmap, RectF rectf) {
        this.bitmap = bitmap;
        
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