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原创 Unity3D | FPS游戏_人物相关
这次报名参加了训练营,初次尝试Unity3D的游戏开发,很庆幸的是有老师很详细的指导,拖了一些时间,也总算完成了。依照惯例,继续来写总结,同时这次几乎上学到的都是新知识,在不熟悉的前提下,还比较复杂散碎,相互之间的关联还是比较密切的,之前实现都是比较简单,尽管有联系,每个知识单独拿出来记录也是可以的。所以说这次的知识有可能会来回跳转,毕竟最后是写给自己看的,有什么不妥多多担待????###############思路有限状态机射线检测协程实现后坐力瞄准问题/解决方法简单的介绍一下游戏,和普遍的FPS游戏
2021-11-03 18:52:54
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原创 Unity2D | 学习笔记_是男人就下一百层
此次尝试的游戏制作并不算难,同样是一款2D像素游戏,玩法类似于“是男人就下一百层”,为增加游戏的可玩性,添加了一些个人的想法,同样做一次总结,来记录学习的过程和收获。????####Unity部分C#代码暂存的问题/想法联想玩法和是男人就下一百层类似,因为素材有限,添加的游戏中的板子有三类,基础板,旋转板,弹力板,以及会对玩家造成伤害的摇摆刺球。每过5s游戏难度会上升一个等级,出现刺球的概率会上升,难度最高等级是七级。Unity部分1.QuadThe quad primitive resemb
2021-10-15 13:17:45
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原创 Unity2D | 初学笔记
第一次接触Unity,并且跟着视频资料做出了第一款2D像素游戏,因为还有很多不懂的地方,以及在学习过程中感觉有待优化的地方,所以想要通过这篇文章对自己进行一个总结,内容其实都是写给以后的自己。????在学习过程中呢,有收获,也遇到问题,这些呢,有可以分为编写代码类,和Unity使用类的学到就是赚到收获wuhu~Unity使用C#代码收获wuhu~毕竟是初学,感觉还是收获满满的,在这里会选出个人感觉很实用很关键的方法,或者是在之后Unity学习过程中重复使用的方面,所以大多是很基本的知识,以扎实的过程
2021-10-11 17:11:41
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空空如也
空空如也
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