简单的拓扑排序

这里我要说的拓扑排序和你见到的图的拓扑排序不一样,这是个简单的n个事件对应m种关系的拓扑排序,因此里面就有些细节要注意。

对于拓扑排序,你一定要看清楚是给出的哪种关系?这就直接决定了,你的排序方法。先看代码,没一定基础的同学肯定看不懂,最后,稍加解释。

#include<iostream>
using namespace std;
void topo(int n,int r[],int m,int p[]){
	int top,i,j,k,t,*s,*g,*f;
	struct node{
	int suc;
	int next;
	} *q;
	q=new node[m];
	f=new int[n];
	s=new int[n];
	g=new int[n];
	top=-1;t=0;

	for(k=0;k<=n-1;k++)
	{f[k]=0;g[k]=-1;}


	for(k=0;k<=m-1;k++)
	{
	i=r[k+k];j=r[k+k+1];
	f[j-1]=f[j-1]+1;
	q[k].next=g[i-1];
	q[k].suc=j;
	g[i-1]=k;
	}


	for(k=0;k<n;k++)
		if(f[k]==0) {top=top+1;s[top]=k+1;}

		while(top!=-1){
		i=s[top];top=top-1;p[t]=i;t=t+1;
		k=g[i-1];
		while(k!=-1){
		j=q[k].suc;f[j-1]=f[j-1]-1;
		if(f[j-1]==0){top=top+1;s[top]=j;}
		k=q[k].next;
		}
		}
	for(k=0;k<n;k++)
		if(f[k]!=0){p[t]=-(k+1);t=t+1;}
	delete f;
	delete g;
	delete s;
	delete q;
	return;
}
然后写一个调用它的函数,如下:

#include"topo.h"
int main(){
	int p[7],i;
	int r1[8][2]={{3,1},{3,2},{4,6},{4,7},{5,4},{5,6},{5,7},{6,7}};
	int r2[6][2]={{3,1},{3,2},{2,7},{4,5},{5,6},{6,4}};
	topo(7,&r1[0][0],8,p);
	for(i=0;i<=6;i++) 
		cout<<p[i]<<" ";
	cout<<endl;
	topo(7,&r2[0][0],6,p);
	for(i=0;i<=6;i++) 
		cout<<p[i]<<" ";
	cout<<endl;
	return 0;
}
大家,看懂了吗?

这里面确实很有技巧,跟你一般通常见到有关什么链表啊,都不太一样。

1.注意到,q,f,s,g了吗?它们是干什么用的?

q是相当于申请了一个放这m关系的链表,而f数组放当前节点它的前面结点个数,s申请一个栈空间,利用栈的性质输出f[i]=0的元素,而g数组用于存放结点指针域的

2.首先初始化数组f为0,数组g为-1;

读取这个二维数组,把当前f[j]加1,而令当前的指针指到g[i],它的后继为j,然后记录当前这个结点下标。

把这些f[0] 的全部入栈,然后,输出它,而和它有关系的后继,全部减1,接着考虑i的下一个结点。

最后,对于,那些没关系的数据,进行特殊处理,取相反数即可。

这个,尤其是下标的变化和指针域,特别乱,不好好想,肯定不明白的。图就不给大家截了。


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