VS下Qt的例子使用OpenGL遇到glGetIntegerv函数崩溃

Qt自带的qt3d用到opengl的例子执行不了

Qt的例子中有个simple-cpp的例子,在qt3d目录下,可是每次执行的时候都会崩溃,崩溃地点在Qt内部的QOpenGLStaticContext类的createContext方法中,可是看栈执行的情况,地点应该是调用opengl32.dll!_glGetIntegerv@8(),而跟踪源码,到QWindowsGLContext类的构造函数里面,就会看到如下所示代码:

// workaround for matrox driver:
// make a cheap call to opengl to force loading of DLL
static bool opengl32dll = false;
if (!opengl32dll) {
    GLint params;
    staticContext->opengl32.glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, &params);
    opengl32dll = true;
}

opengl32的类型就是QWindowsOpengl32DLL结构体。

QWindowsOpengl32DLL

QWindowsOpengl32DLL这个结构体,包含了若干函数指针,对应opengl32.dll库中各个实现函数,其init(bool)方法加载系统中的动态库,代码如下所示:

bool QWindowsOpengl32DLL::init(bool softwareRendering)
{
    const QByteArray opengl32 = QByteArrayLiteral("opengl32.dll");
    const QByteArray swopengl = QByteArrayLiteral("opengl32sw.dll");

    QByteArray openglDll = qgetenv("QT_OPENGL_DLL");
    if (openglDll.isEmpty())
        openglDll = softwareRendering ? swopengl : opengl32;

    openglDll = openglDll.toLower();
    m_nonOpengl32 = openglDll != opengl32;

    qCDebug(lcQpaGl) << "Qt: Using WGL and OpenGL from" << openglDll;

    m_lib = ::LoadLibraryA(openglDll.constData());
    if (!m_lib) {
        qErrnoWarning(::GetLastError(), "Failed to load %s", openglDll.constData());
        return false;
    }

    if (moduleIsNotOpengl32()) {
        // Load opengl32.dll always. GDI functions like ChoosePixelFormat do
        // GetModuleHandle for opengl32.dll and behave differently (and call back into
        // opengl32) when the module is present. This is fine for dummy contexts and windows.
        ::LoadLibraryA("opengl32.dll");
    }

    ...
}

Qt对应VS的版本

该版本的Qt所带的库只有opengl32sw.dll,在系统下C:\Windows\System32目录有opengl32.dll,调试代码到init方法中,查看到softwareRendering为fasle,也就是不是软件渲染,然后检查QT_OPENGL_DLL这个环境变量是否有值,接着就是加载对应的库。一般情况下这个环境变量肯定为空,然后就会加载opengl32.dll,这里肯定是会加载成功的,然后就是在QWindowsGLContext类的构造函数中调用glGetIntegerv函数,结果出错。

原因我到现在也不是很清楚,不过既然系统的opengl32.dll调用失败,那么我就用Qt自带的openglsw.dll,首先softwareRenderinginit声明的时候就指明默认为false,而我又不可能更改源码,那这时候很明显了,设置QT_OPENGL_DLL环境变量,只需要在demo的main函数开始时候加上这一段:

qputenv("QT_OPENGL_DLL", "C:\\Qt\\Qt5.6.0\\5.6\\msvc2013\\bin\\opengl32sw.dll");

然后成功执行。

当然,这只是权宜之计,至于是什么原因导致opengl32.dll用不了还要继续研究。


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