Qt自带的qt3d用到opengl的例子执行不了
Qt的例子中有个simple-cpp的例子,在qt3d目录下,可是每次执行的时候都会崩溃,崩溃地点在Qt内部的QOpenGLStaticContext
类的createContext
方法中,可是看栈执行的情况,地点应该是调用opengl32.dll!_glGetIntegerv@8()
,而跟踪源码,到QWindowsGLContext
类的构造函数里面,就会看到如下所示代码:
// workaround for matrox driver:
// make a cheap call to opengl to force loading of DLL
static bool opengl32dll = false;
if (!opengl32dll) {
GLint params;
staticContext->opengl32.glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, ¶ms);
opengl32dll = true;
}
opengl32
的类型就是QWindowsOpengl32DLL
结构体。
QWindowsOpengl32DLL
QWindowsOpengl32DLL
这个结构体,包含了若干函数指针,对应opengl32.dll库中各个实现函数,其init(bool)
方法加载系统中的动态库,代码如下所示:
bool QWindowsOpengl32DLL::init(bool softwareRendering)
{
const QByteArray opengl32 = QByteArrayLiteral("opengl32.dll");
const QByteArray swopengl = QByteArrayLiteral("opengl32sw.dll");
QByteArray openglDll = qgetenv("QT_OPENGL_DLL");
if (openglDll.isEmpty())
openglDll = softwareRendering ? swopengl : opengl32;
openglDll = openglDll.toLower();
m_nonOpengl32 = openglDll != opengl32;
qCDebug(lcQpaGl) << "Qt: Using WGL and OpenGL from" << openglDll;
m_lib = ::LoadLibraryA(openglDll.constData());
if (!m_lib) {
qErrnoWarning(::GetLastError(), "Failed to load %s", openglDll.constData());
return false;
}
if (moduleIsNotOpengl32()) {
// Load opengl32.dll always. GDI functions like ChoosePixelFormat do
// GetModuleHandle for opengl32.dll and behave differently (and call back into
// opengl32) when the module is present. This is fine for dummy contexts and windows.
::LoadLibraryA("opengl32.dll");
}
...
}
Qt对应VS的版本
该版本的Qt所带的库只有opengl32sw.dll,在系统下C:\Windows\System32
目录有opengl32.dll,调试代码到init方法中,查看到softwareRendering
为fasle,也就是不是软件渲染,然后检查QT_OPENGL_DLL
这个环境变量是否有值,接着就是加载对应的库。一般情况下这个环境变量肯定为空,然后就会加载opengl32.dll,这里肯定是会加载成功的,然后就是在QWindowsGLContext
类的构造函数中调用glGetIntegerv
函数,结果出错。
原因我到现在也不是很清楚,不过既然系统的opengl32.dll调用失败,那么我就用Qt自带的openglsw.dll
,首先softwareRendering
在init
声明的时候就指明默认为false,而我又不可能更改源码,那这时候很明显了,设置QT_OPENGL_DLL
环境变量,只需要在demo的main函数开始时候加上这一段:
qputenv("QT_OPENGL_DLL", "C:\\Qt\\Qt5.6.0\\5.6\\msvc2013\\bin\\opengl32sw.dll");
然后成功执行。
当然,这只是权宜之计,至于是什么原因导致opengl32.dll
用不了还要继续研究。
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