OpenGL GAO访问冲突(glBindVertexArray)

    最近刚到SIAT实习,可能要做VR or 3D的播放器开发,具体还不知道是做PC端还是移动端,所以在还没有明确方向的时候,先开始学习OpenGL。

    关于多媒体技术,组里用的是十多年的老框架,windows的DirectShow,现在好像已经被Media Foundation取代了,集成在windows SDK里面。这几天配环境也因为是老框架,吃了不少苦,网上资料也不多。

    关于多媒体播放器开发,如果有相关经验的,欢迎指导。刚上手,特别迷茫,老的不想用,新的不知道有什么,在知乎上看了不少经验,现在勉强先上路。

    今天开始研究学习OpenGL,使用的是opengl-tutorial的教程。

    参照流程,进行到第二章,绘制顶点三角形的时候,出现报错。

	GLuint VertexArrayID;
	glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
	glBindVertexArray(VertexArrayID);

    0xC0000005: 执行位置 0x0000000000000000 时发生访问冲突。

    算是比较常见的异常,可能原因:1.空指针或引用 2.内存未释放

    检查代码后,尝试加入判断语句

	GLuint VertexArrayID;
	glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
	if (VertexArrayID != NULL)
	{
		glBindVertexArray(VertexArrayID);
	}
    仍然报错

    但教程给出的范例代码却没有问题。

    经过对比检查后,发现关键是在创建GAO对象前,没有等待GLEW初始化完毕,因此造成了访问冲突。

    解决方式是在 glewInit() 前加入 glewExperimental = GL_TRUE;


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