STM32的LED灯实验

实验目的:

让我的开发板的LED灯亮灭闪烁


实验程序:


 
 
  1. /*******************************led.c*********************************/
  2. #include "stm32f4xx.h" //在SYSTEM目录下可以找到,把ST官方的部分库抽取出来,组成了一个SYSTEM目录
  3. #include "sys.h"
  4. void LED_Init(void){
  5. RCC->AHB1ENR = 1<< 5; //使能GPIO端口的F时钟
  6. /*
  7. 方法一:
  8. */
  9. // GPIOF->ODR |= 0x1<<9;
  10. // GPIOF->MODER |= 0x1 << 18;
  11. /*
  12. 方法二:
  13. */
  14. //在sys.h中可以看到GPIO_Set()函数
  15. //void GPIO_Set(GPIO_TypeDef* GPIOx,u32 BITx,u32 MODE,u32 OTYPE,u32 OSPEED,u32 PUPD);//GPIO设置函数
  16. GPIO_Set(GPIOF,PIN9|PIN10,GPIO_MODE_OUT,GPIO_OTYPE_PP,GPIO_SPEED_25M,GPIO_PUPD_PU);
  17. PFout( 9) = 1;
  18. PFout( 10) = 1;
  19. }



 
 
  1. /********************************led.h********************************/
  2. #ifndef _LED_H
  3. #define _LED_H
  4. void LED_Init(void);
  5. #endif



 
 
  1. /********************************test.c********************************/
  2. #include "sys.h"
  3. #include "delay.h"
  4. #include "led.h"
  5. int main(void){
  6. Stm32_Clock_Init( 336, 8, 2, 7); //设置时钟,168Mhz
  7. delay_init( 168); //初始化延时函数
  8. LED_Init();
  9. while( 1){
  10. PFout( 9) = 0;
  11. delay_ms( 500);
  12. PFout( 9) = 1;
  13. delay_ms( 500);
  14. }
  15. }




实验分析:

1.在以后的每个实验中,我们都会用到了ST官方提供的启动文件:startup_stm32f40_41xxx.s

这个文件的作用就是设置栈等一系列,然后转去执行我们test.c中的main函数。这样我们就不用

手动再去写这样一个启动文件了。


2.在main函数中,我们用到了Stm32_Clock_Init()和delay_init()函数,这两个函数是通过寄存器的配置来完成的。

Stm32_Clock_Init()里边是进行了一些系统时钟的设置。delay_init()函数的作用是初始化延迟函数,方便下边,

我们后边直接调用delay_ms()函数来完成延迟的功能,这些都是封装好了的,方便我们直接调用。在这个工程中,

我们把一些封装了的东西统一放在了SYSTEM目录下,仔细查看,会发现其实其底层的操作与ARM9操作类似。



3.在STM32中,我们操作硬件有两种方法:

第一种是通过ST官方提供的库函数来操作

第二种是通过操作寄存器来达到我们的目的

其实话说回来,ST官方提供的库函数,进去里边看,我们实际也可以看到,

其只是封装了一层,其本质也是操作寄存器,只是直接方便用户调用,方便快捷,

但是在学习阶段,个人建议还是操作寄存器。寄存器会了,原理你也就懂了,然后操作

库函数只是分分钟的事。


4.Cortex M4 的 GPIO的基本机构



5.推挽输出和开漏输出

推挽输出:可以输出强高低电平;

开漏输出:只可以输出强低电平,高电平得靠外部电阻拉高;




注意事项:

1.在操作GPIO等外设时,首先要做的一步是使能你对应要操作的外设的时钟,

这一点与ARM9有一定的区别。


2.在设置GPIO为推挽上拉输出时,其默认电平那么就是高电平,但是若不在LED_Init()中,

强制将引脚拉高,那么LED灯还是会亮(会亮说明此引脚默认为低),这点没大想明白。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
实验名称:STM32流水实验 实验目的: 1. 了解STM32F103C8T6主控芯片的IO口控制; 2. 熟悉Keil C语言开发环境的使用; 3. 学会编写STM32F103C8T6单片机的程序; 4. 掌握流水的实现原理。 实验器材: 1. STM32F103C8T6开发板; 2. USB数据线; 3. 杜邦线。 实验原理: 流水是一种常见的控制方式,也是最基础的控制方式之一。流水是通过一组LED依次点亮,再依次熄灭,形成一种流动的效果。单片机控制LED的亮灭可以实现流水效果。 实验步骤: 1. 将STM32F103C8T6开发板连接到电脑上,并打开Keil C语言开发环境。 2. 在Keil C语言开发环境中,新建一个工程。选择新建项目,填入项目名称和存储路径,点击确定。 3. 在工程目录下新建一个源文件,文件名为main.c。 4. 打开main.c文件,编写代码如下: ``` #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; int main(void) { RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); while(1) { GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12); Delay(50); GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_12); GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_13); Delay(50); GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_13); GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_14); Delay(50); GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_14); GPIO_SetBits(GPIOB, GPIO_Pin_15); Delay(50); GPIO_ResetBits(GPIOB, GPIO_Pin_15); } } ``` 5. 完成代码编写后,进行编译。在编译成功后,将STM32F103C8T6开发板通过USB数据线连接到电脑上。然后在Keil C语言开发环境中,点击“Options for Target”选项,进入Target选项卡,在“Settings”栏目下的“Debug”选项中选择“ST-Link Debugger”。 6. 在Keil C语言开发环境中,点击“Flash”选项卡,然后将编译成功后生成的HEX文件下载到STM32F103C8T6开发板中。 7. 完成下载后,拔掉USB数据线,然后将开发板的电源接通。此时,流水就会开始工作。 实验结果: 当STM32F103C8T6开发板的电源接通后,流水就会开始工作。LED会依次点亮和熄灭,形成一种流动的效果。 实验总结: 通过本次实验,我对STM32F103C8T6主控芯片的IO口控制有了更深入的了解,同时也熟悉了Keil C语言开发环境的使用。通过编写代码,我成功地实现了流水的效果,加深了我对流水实现原理的理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值