c/c++ 结构体赋初值的小技巧

1.CC++结构体的初始化

今天看到项目中对自定义结构体初始化方式有点陌生,特在此罗列一下可用的结构体初始化的方式。

对结构体


 
 
  1. struct A {
  2. int b;
  3. int c;
  4. }

有几种初始化方式:

第一种:


 
 
  1. struct A a = {
  2. .b = 1,
  3. . c = 2
  4. };

第二种:


 
 
  1. struct A a={
  2. b: 1,
  3. c: 2
  4. };

第三种:

struct A a1 = { 1, 2};
 
 

Linux内核喜欢用第一种,使用第一种和第二种时,成员初始化顺序可变。

第四种:
因为C++中的struct可以看作class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。

给定带有构造函数的结构体:


 
 
  1. struct A {
  2. A( int a, int b){
  3. this->a=a;
  4. this->b=b;
  5. };
  6. int b;
  7. int c;
  8. }

那么结构体对象的初始化可以像类对象的初始化那样,如下形式:

struct A a(1,2);
 
 

注意: struct如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用前三种初始化的方式了。

2.CC++结构体的赋值

变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。

还是给定结构体A:


 
 
  1. struct A {
  2. int b;
  3. int c;
  4. }

注意:结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。


 
 
  1. struct A a;
  2. //错误赋值
  3. a={ 1, 2};

下面列出常见结构体变量赋值的方法。

第一种:
使用memset对结构体变量进行置空操作:


 
 
  1. //按照编译器默认的方式进行初始化(如果a是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
  2. struct A a;
  3. memset(&a, 0, sizeof(a));

第二种:
依次给每一个结构体成员变量进行赋值:


 
 
  1. struct A a;
  2. a.b= 1;
  3. a.c= 2;

第三种:
使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。


 
 
  1. struct A a={ 1, 2};
  2. struct A aa;
  3. aa=a; //将已有的结构体变量付给aa
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