1.CC++结构体的初始化
今天看到项目中对自定义结构体初始化方式有点陌生,特在此罗列一下可用的结构体初始化的方式。
对结构体
struct A {
int b;
int c;
}
有几种初始化方式:
第一种:
struct A a = {
.b = 1,
.c = 2
};
第二种:
struct A a={
b:1,
c:2
};
第三种:
struct A a1 = { 1, 2};
Linux内核喜欢用第一种,使用第一种和第二种时,成员初始化顺序可变。
第四种:
因为C++中的struct可以看作class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。
给定带有构造函数的结构体:
struct A {
A(int a,int b){
this->a=a;
this->b=b;
};
int b;
int c;
}
那么结构体对象的初始化可以像类对象的初始化那样,如下形式:
struct A a(1,2);
注意: struct如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用前三种初始化的方式了。
2.CC++结构体的赋值
变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。
还是给定结构体A:
struct A {
int b;
int c;
}
注意:结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。
struct A a;
//错误赋值
a={1,2};
下面列出常见结构体变量赋值的方法。
第一种:
使用memset对结构体变量进行置空操作:
//按照编译器默认的方式进行初始化(如果a是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
struct A a;
memset(&a,0,sizeof(a));
第二种:
依次给每一个结构体成员变量进行赋值:
struct A a;
a.b=1;
a.c=2;
第三种:
使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。
struct A a={1,2};
struct A aa;
aa=a; //将已有的结构体变量付给aa