深入浅出 JS 异步处理技术方案


本文来自作者 icepy  GitChat 上分享 「深入浅出 JS 异步处理技术方案」,阅读原文查看交流实录。

文末高能

编辑 | 哈比

为什么要异步

“当我们在星巴克买咖啡时,假设有 100 个人在排队,也许咖啡的下单只要 10 秒,但是咖啡的制作到客人领取咖啡要 1000 秒。如果在同步的场景下,第一个客人下单到领取完咖啡要 1010 秒才能轮到下一个客人,这在效率(某些场景)上来说会比较低下。

如果我们异步处理这个流程,客人下单 10 秒拿到凭证,客人就可以去做别的事情,并且 10 秒后下一个客人可以继续下单,并不阻碍流程。反而可以通过凭证,让客人拿到自己的咖啡,也许时间上并不是第一个下单的客人先拿到。

在网页的世界里也是同样的道理,不妨我们看看在执行 JS 代码的主线程里,如果遇到了 AJAX 请求,用户事件等,如果不采用异步的方案,你会一直等待,等待第一个耗时的处理完成才能接上下一个 JS 代码的执行,于是界面就卡住了。

也许有人会想,既然大家都说现在网页上性能损耗最大的属于 DOM 节点的操作,把这些搞成异步,行不行?其实这会带来一个不确定性问题:既 “成功” 的状态到底谁先来的问题。

可以想象一下,如果我们在操作 DOM,既给节点添加内容,也给节点删除,那么到底以谁为基准呢?考虑到复杂性,也就可见一斑了。

Event loop

虽然异步与 event loop 没有太直接的关系,准确的来讲 event loop 只是实现异步的一种机制。(了解为主)

还是以上面咖啡馆为例子,假定场景还是 100 人,这 100 人除了下单是与咖啡本身有关联之外,其余的时间,比如看书,玩游戏的等可以视为自己的执行逻辑。

如果用 event loop 来给它做一个简单的画像,那么它就像:在与咖啡店店员沟通下单视为主执行栈,咖啡的制作可以视为一个异步任务,添加到一个任务队列里,一直等带 100 个人都下单完成,然后开始读取任务队列中的异步任务,事件名就是下单凭证,如果有对应的 handler,那么就执行叫对应的客人来领取咖啡。

这个过程,是循环不断的。假设没有客人来下单的时候,也就是店员处于空闲时间(可能自己去搞点别的)

传统的 Callback

假定一个 asyncFetchDataSource 函数用于获取远程数据源,可能有 20 秒。

function asyncFetchDataSource(cb){    (… 获取数据 , function(response){    typeof cb === 'function' && cb(response)    })    }

这种形式的 callback 可以适用于简单场景,如果这里有一个更复杂的场景,比如获取完数据源之后,依据 id,获取到某个数据,在这某个数据中再依据 id 来更新某个列表,可以遇见的能看到代码变成了:

asyncFetchDataSource('',function(data_a){    const { id_a } = data_a    asyncFetchDataSource( id_a,function(data_b){    const { id_b } = data_b        asyncFetchDataSource(id, function(data_c){        })    }) })

如果有极端情况出现,这里的 callback 就会变成无极限了。

Thunk 函数

这是一种 “传名调用” 的策略,表现的形式就是将参数放入一个临时函数,然后再将这个临时函数传入函数体内。

function asyncFetchDataSource(url){    return function(callback){    fetch(url, callback)    } } const dataSource = asyncFetchDataSource('https://github.com/icepy'); dataSource(function(data){ })

Promise

Promise 正是想来处理这样的异步编程,如果我们用 Promise 该如何处理一段 Ajax?

function fetch(){  return new Promise(function(resolve,reject){    $.ajax({      url: 'xxx',      success:function(data){        resolve(data)      },      error:function(error){        reject(error)      }    })  }) } fetch().then(function(data){ }).catch(function(error){})

Promise 声明周期:

  • 进行中(pending)

  • 已经完成(fulfilled)

  • 拒绝(rejected)

如同上面 Ajax 的例子,我们可以很好的包装一个函数,让 fetch 函数返回一个 Promise 对象。

在 Promise 构造函数里,可以传入一个 callback,并且在这里完成主体逻辑的编写。唯一需要注意的是:Promise 对象只能通过 resolve 和 reject 函数来返回,在外部使用 then 或 catch 来获取。

如果你直接抛出一个错误(throw new Error(‘error’)),catch 也是可以正确的捕获到的。

Promise 其他的方法

Promise.all(当所有在可迭代参数中的 promises 已完成,或者第一个传递的 promise(指 reject)失败时,返回 promise。)

var p1 = Promise.resolve(3); var p2 = 1337; var p3 = new Promise((resolve, reject) => {  setTimeout(resolve, 100, "foo"); }); Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => {  console.log(values); // [3, 1337, "foo"] });

Promise.race(返回一个新的 promise,参数 iterable 中只要有一个 promise 对象 “ 完成(resolve)” 或 “ 失败(reject)”,新的 promise 就会立刻 “ 完成(resolve)” 或者 “ 失败(reject)”,并获得之前那个 promise 对象的返回值或者错误原因。)

var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {    setTimeout(resolve, 500, "one"); }); var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {    setTimeout(resolve, 100, "two"); }); Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {    console.log(value); // "two"    // 两个都完成,但 p2 更快 });

有趣的是如果你使用 ES6 的 class,你是可以去派生 Promise 的。

class MePromise extends Promise{  // 处理 ... }

Generator

Generator 可以辅助我们完成很多复杂的任务,而这些基础知识,又与 iterator 息息相关。

举一个很简单的例子,相信有很多朋友,应该使用过 co 这个异步编程的库,它就是用 Generator 来实现,当然它的设计会比例子要复杂的多,我们先来看一个 co 简单的用法:

import co from 'co' co(function* () {  var result = yield Promise.resolve(true);  return result; }).then(function (value) {  console.log(value); }, function (err) {  console.error(err.stack); });

相应的,我们来实现一个简化的版本:

function co(task){  let _task = task()  let resl = _task.next();  while(!resl.done){    console.log(resl);    resl = _task.next(resl.value);  } } function sayName(){  return {    name: 'icepy'  } } function assign *(f){  console.log(f)  let g = yield sayName()  return Object.assign(g,{age:f}); } co(function *(){  let info = yield *assign(18)  console.log(info) })

虽然,这个例子中,还不能很好的看出来 “异步” 的场景,但是它很好的描述了 Generator 的使用方式。

从最开始的定义中,已经和大家说明了,Generator 最终返回的依然是一个迭代器对象,有了这个迭代器对象,当你在处理某些场景时,你可以通过 yield 来控制,流程的走向。

通过 co 函数,我们可以看出,先来执行 next 方法,然后通过一个 while 循环,来判断 done 是否为 true,如果为 true 则代表整个迭代过程的结束,于是,这里就可以退出循环了。在 Generator 中的返回值,可以通过给 next 方法传递参数的方式来实现,也就是遇上第一个 yield 的返回值。

有逻辑,自然会存在错误,在 Generator 捕获错误的时机与执行 throw 方法的顺序有关系,一个小例子:

let hu = function *(){  let g = yield 1;  try {    let j = yield 2;  } catch(e){    console.log(e)  }  return 34 } let _it = hu(); console.log(_it.next()) console.log(_it.next()) console.log(_it.throw(new Error('hu error')))

当我能捕获到错误的时机是允许完第二次的 yield,这个时候就可以 try 了。

async await

async function createNewDoc() {    let response = await db.post({}); // post a new doc    return await db.get(response.id); // find by id }

https://tc39.github.io/ecmascript-asyncawait/

根据规范规定一个 asnyc 函数总是要返回一个 Promise,从代码直观上来说,虽然简洁了,但是 async await 并未万能,它有很大的局限性,比如:

  • 因为是顺序执行,假设有三个请求,那么这里并没有很好的利用到异步带来的止损(再包装一个 Promise.all);

  • 如果要捕获异常,需要去包 try catch;

  • 缺少控制流程,比如 progress(进度)pause,resume 等周期性的方法;

  • 没有打断的功能。

主流的异步处理方案

我喜欢用 co,而且社区使用也很广泛,https://github.com/tj/co。

co(function* () {  var result = yield Promise.resolve(true);  return result; }).then(function (value) {  console.log(value); }, function (err) {  console.error(err.stack); });

babel polyfill 支持,在浏览器环境中使用异步解决方案

如果你想使用全的 polyfiil,直接 npm install —save babel-polyfill,然后在 webpack 里进行配置即可。

module.exports = {  entry: ["babel-polyfill", "./app/js"] };

当然由于我目前的开发基于的浏览器都比较高,所以我一般是挑选其中的:

https://github.com/facebook/regenerator/tree/master/packages/regenerator-runtime

https://github.com/facebook/regenerator/tree/master/packages/regenerator-transform

如果你要使用 async await 配置上 http://babeljs.io/docs/plugins/transform-async-to-generator/ 即可

Node.js 环境中使用异步解决方案

由于本人的 node 使用的 LTS 已经是 8.9.3 版本了,所以大部分情况下已经不再使用 babel 去进行转换,而是直接使用 co 这样的库。

当然 co 也不是万能,一定要根据业务场景,与其他异步处理的方式,配合中使用。

总结

相信未来的 JS 编程,只会越来越简单,不要拘泥于语法,语言上的特性,不妨多看一看 “外面的世界”。

近期热文

敏捷教练 V 形六步法实战:从布朗运动到深度协作

从零开始,搭建 AI 音箱 Alexa 语音服务

修改订单金额!?0.01 元购买 iPhoneX?| Web谈逻辑漏洞

让你一场 Chat 学会 Git

接口测试工具 Postman 使用实践

如何基于 Redis 构建应用程序组件

深度学习在摄影技术中的应用与发展


「阅读原文」看交流实录,你想知道的都在这里

  • 8
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 22
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 22
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值