用AudioBuffer里的数据得到音量

使用AudioQueue录音时,回调方法中可以得到一个AudioBufferList类型的数据,每个frame里有inNumberFrames个数据,有inNumberChannels个channel。inNumberFrames*inNumberChannels的结果,就是AudioBufferList其中一个buffer里的数据量。

AudioBufferList里的buffer里面的数据,根据设置不同,有可能是0-1的float类型,也有可能是int类型,如果是int类型,需要转化为0-1的float类型。

根据这些数据计算音量,需要用到vDSP库,这个库已经封装了很多快速计算的方法,不需要我们自己去实现。计算代码如下: 

float* data = (float*)malloc(inputBuffer->mBuffers[0].mDataByteSize*sizeof(float));

(memcpy(data, (float *)inputBuffer->mBuffers[0].mData, inputBuffer->mBuffers[0].mDataByteSize);)//初始化data

vDSP_vsq(data, 1, data, 1, numFrames*numChannels);

float meanVal = 0.0;

vDSP_meanv(data, 1, &meanVal, numFrames*numChannels);

float one = 1.0;

vDSP_vdbcon(&meanVal, 1, &one, &meanVal, 1, 1, 0);

float decibel = meanVal;

numFrames*numChannels:AudioBuffer中的mDataByteSize

这里,decibel就是音量。音量大小以0为最大,-60为最小。 
vDSP 通过导入 Accelerate framework可以获得

meanVal初次使用正常,后续多次调用会为NAN,使用double不符合传入的数据类型,待解决

苹果官网: 
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Accelerate/Reference/vDSPRef/index.html

 

- (void)testVolum:(CMSampleBufferRef)audiobuffer{
    CMSampleBufferRef ref=audiobuffer;

    if(ref==NULL){
        return;
    }
    //copy data to file
    //read next one
    AudioBufferList audioBufferList;
    NSMutableData *data=[[NSMutableData alloc] init];
    CMBlockBufferRef blockBuffer;
   CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(ref, NULL, &audioBufferList, sizeof(audioBufferList), NULL, NULL, 0, &blockBuffer);

    for( int y=0; y<audioBufferList.mNumberBuffers; y++ )
    {
        AudioBuffer audioBuffer = audioBufferList.mBuffers[y];
        Float32 *frame = (Float32*)audioBuffer.mData;

        [data appendBytes:frame length:audioBuffer.mDataByteSize];
   
    }
    [self isQuite:data];
    CFRelease(blockBuffer);
    blockBuffer=NULL;
}

-(BOOL)isQuite:(NSData *)pcmData
{
    if (pcmData == nil)
    {
        return NO;
    }
    
    long long pcmAllLenght = 0;
    
    short butterByte[pcmData.length/2];
    memcpy(butterByte, pcmData.bytes, pcmData.length);//frame_size * sizeof(short)
    
    // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
    for (int i = 0; i < pcmData.length/2; i++)
    {
        pcmAllLenght += butterByte[i] * butterByte[i];
    }
    // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。
    double mean = pcmAllLenght / (double)pcmData.length;
    double volume =10*log10(mean);//volume为分贝数大小
    
    if (volume >= 45) //45分贝
    {
  
        
    }
    
    return YES;
}

 

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