c++的const和static区别

c++的const和static区别

const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

static相关

static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static。

const相关

在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static const

class Test{  
public:  
      Test():a(0){}  
      enum {size1=100,size2=200};  
private:  
      const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化  
      static int b;//在类的实现文件中定义并初始化  
      const static int c;//与 static const int c;相同。  
}; 
int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。  
const int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加const  

const成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。

static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:

  • 不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数
  • 不能被声明为virtual

关于static、const、static const、const static成员的初始化问题:

类里的const成员初始化:

在一个类里建立一个const时,不能给他初值

class foo{  
public:  
      foo():i(100){}  
private:  
      const int i=100;//error!!!  
};  
//或者通过这样的方式来进行初始化  
foo::foo():i(100)  
{}  

类里的static成员初始化:

类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:

数据类型 类名::静态数据成员名=值;

class foo{  
public:  
      foo();  
private:  
      static int i;  
};  

int foo::i=20;  

这表明:

  • 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆
  • 初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等
  • 初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。

类里的static const 和 const static成员初始化

这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:

class Test{  
public:  
      static const int mask1;  
      const static int mask2;  
};  
const Test::mask1=0xffff;  
const Test::mask2=0xffff;  
//它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。  

这是一个完整的例子:

#ifdef A_H_  
#define A_H_  
#include <iostream.h>  
using namespace std;  
class A{  
public:  
      A(int a);  
      static void print();//静态成员函数  
private:  
      static int aa;//静态数据成员的声明  
       static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)  
       const int bb;//常量数据成员  
};  
int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化  
const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化  
A::A(int a):bb(a){//常量成员的初始化  
      aa+=1;  
}  
void A::print(){  
      cout<<"count="<<count<<endl;  
      cout<<"aa="<<aa<<endl;  
}  
#endif  
void main(){  
      A a(10);  
      A::print();//通过类访问静态成员函数  
      a.print();//通过对象访问静态成员函数  
}  
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### 回答1: const关键字用于声明一个常量,即该变量的值不能被修改。在函数中,const可以用于指定函数参数或返回值为常量,以保证函数内部不会修改这些值。 static关键字用于声明静态变量或静态函数。静态变量的生命周期与程序的生命周期相同,即在程序运行期间一直存在,而不是在函数调用结束后被销毁。静态函数只能在当前文件中被调用,不能被其他文件调用。静态变量和函数的作用域仅限于当前文件,不会影响其他文件。 ### 回答2: conststatic是C语言中两个非常重要的关键字,它们都具有不同的作用和用途。 const是常量的意思,它用于修饰变量,表示这个变量的值是不可改变的,一旦被初始化为某个值,便不能再被修改。const通常用于声明常量、函数参数、返回值等,在程序中使用const可以避免无意中修改变量的值,减少程序出错的可能性,提高代码的可读性和可维护性。例如: ``` const int a = 10; // 声明一个整型常量a,值为10,不可变 void func(const int b); // 声明一个函数,参数b为整型常量,不可改变 const int func2() { // 声明一个函数,返回值为整型常量,不可改变 return 20; } ``` static是静态的意思,它同样也用来修饰变量或函数,表示它们的作用域仅限于当前文件,对于其它文件不可见。static常用于模块化程序设计,可以避免文件之间的命名冲突,提高程序的可维护性。在函数内部使用static修饰局部变量,可以将其生命周期延长到整个程序运行期间,这样就可以保证在函数被多次调用时,这个变量的值不会被初始化。例如: ``` static int count = 0; // 声明并初始化静态变量count,值为0,仅限当前文件 void func() { static int a = 0; // 只初始化一次,函数被多次调用时,变量a的值不会被初始化 a++; count++; printf("a:%d, count:%d\n", a, count); } ``` 总的来说,conststatic两个关键字在C语言中非常常用,它们不仅简化了程序的编写,还提高了程序的可读性和可维护性。可以说是日常编程中不可或缺的一部分。 ### 回答3: conststatic都是关键字,在C语言中拥有各自的作用。 const用于定义常量,表示该变量的值在程序执行期间不可被改变。定义常量有以下好处: 1. 程序更加安全:避免了不小心改变变量值的情况,防止程序的逻辑错误。 2. 程序的可读性更高:定义常量可以为程序添加注释,解释每个常量代表的含义。 3. 更加节省空间:定义常量可以直接在内存中存储常量的值,节省了内存空间。 定义常量的方式有两种:第一种是使用define,该方式定义时不需要指定变量类型,只需要指定变量名和值。第二种是使用const关键字,需要指定变量类型,且定义时需要赋值。 static可以用于两种声明中:变量声明和函数声明。 当static用于变量声明时,表示该变量仅在定义该变量的源文件中可见,即该变量的作用域仅限于文件级别。这种变量在内存上是静态分配的,其生命周期是整个程序执行期间。该特性拥有以下好处: 1. 可以避免变量名被其他文件的定义所污染。 2. 定义的变量不会被意外地修改,变量在文件内部被访问时更加安全。 3. 可以防止重复定义变量,在程序进行链接时,编译器会通过链接器解决该问题。 当static用于函数声明时,表示该函数也只在定义该函数的源文件中可见。该方式是为了避免其他文件无意中调用该函数,而导致程序错误的情况。

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