static
c/c++共有
1):修饰全局变量时,表明一个全局变量只对定义在同一文件中的函数可见。
2):修饰局部变量时,表明该变量的值不会因为函数终止而丢失。
3):修饰函数时,表明该函数只在同一文件中调用。
c++独有:
4):修饰类的数据成员,表明对该类所有对象这个数据成员都只有一个实例。即该实例归 所有对象共有。
5):用static修饰不访问非静态数据成员的类成员函数。这意味着一个静态成员函数只能访问它的参数、类的静态数据成员和全局变量
**static主要就是规定作用域和存储方式,**对于局部变量static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件中可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见。
const
1) 可以定义常量
2)便于进行类型检查,const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意想不到的错误
3)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。
4)可以很方便的进行参数的调整和修改,同宏定义一样,可以做的不变则已,一变都变
5)为参数重载提供了一个参考
6)可以节省不必要的内存分配,const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝
7)提高了效率,编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将他们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
const就是只读的意思,只在声明中使用。
对比
const定义的常量在函数执行之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会被释放其空间。
在c++中,static静态成员变量不能在类内部初始化。
在c++中,const常量成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static const。
class Test
{
public:
Test(): a(0){}
enum {size1=100, size2 = 200 };
private:
const int a; // 只能在构造函数初始化列表中初始化,这个似乎很少用到???
static int b;
const static int c; // 与static const int c;相同,可以在这里定义(如果以后在类中需要使用该变量的话).
}
int Test::b = 0; // 不能以成员列表初始化,不能在定义处促使化,因为不属于某个对象。
const int Test:: c = 0;//注意:给静态成员变量赋值时,不在需要加static修饰。但const要加。
const 成员函数,主要的目的是防止修改对象的内容。即:int Fun() const; 不可以修改对象的数据,可以访问对象的数据,访问成员函数时,只能是const的,不能是non_const的成员函数。
static成员函数,主要的目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数的没有this指针,这导致:
1. 不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数
2. 不能被声明为virtual
下面是关于static,const,static const , const static成员的初始化问题。
1.类里的const成员初始化:
在一个类里建立一个const时,不能给它初值。像
class foo
{
private:
const int i = 100; // error !!!
public:
foo(){}
......
};