Qt小动画之实现控件上下移动

一、简述

2020已经过去,迎来了2021,时间过的真快呀,好久没有在csdn上写博客了,也没有再给大家分享更多好玩有趣的Code,那么今天就给大家分享一个之前写的一个小动画示例。

二、代码之路

下图是实现效果图,主要思路是使用两个动画对象,操作上下需要移动的控件即可。

在这里插入图片描述

MoveWidget::MoveWidget(QWidget *parent)
	: QWidget(parent)
	, m_currentWidget(nullptr)
{
	initMenu();
	initAnimation();
	this->setFixedWidth(400);
	simulateWidget();
}

MoveWidget::~MoveWidget()
{
}

void MoveWidget::addWidget(QWidget* widget)
{
	m_widgetList.append(widget);
	widget->setParent(this);
}

void MoveWidget::updateWidgetPos()
{
	int totalHeight = 0;
	for (int i = 0; i < m_widgetList.count(); i ++)
	{
		QWidget* widget = m_widgetList[i];
		widget->move(QPoint(0, totalHeight));
		totalHeight += widget->height();
	}

	// 当没有添加任何控件的时候,这里可以自行设置默认高度;
	if (totalHeight == 0)
	{
		totalHeight = 100;
	}
	this->setFixedHeight(totalHeight);
}

void MoveWidget::initMenu()
{
	m_menu = new QMenu(this);
	QAction* moveUpAction = m_menu->addAction("上移");
	QAction* moveDownAction = m_menu->addAction("下移");
	QAction* moveDeleteAction = m_menu->addAction("删除");

	connect(moveUpAction, &QAction::triggered, this, &MoveWidget::onMoveUpWidget);
	connect(moveDownAction, &QAction::triggered, this, &MoveWidget::onMoveDownWidget);
	connect(moveDeleteAction, &QAction::triggered, this, &MoveWidget::onDeleteWidget);
}

void MoveWidget::initAnimation()
{
	m_moveUpAnimation = new QPropertyAnimation(this, "Up");
	// 设置动画时长;
	m_moveUpAnimation->setDuration(1000);
	// 设置动画变化类型;
	m_moveUpAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutQuad);
	connect(m_moveUpAnimation, &QPropertyAnimation::valueChanged, this, [=](const QVariant &value) {
		m_moveUpWidget->move(QPoint(0, value.toInt()));
	});

	m_moveDownAnimation = new QPropertyAnimation(this, "Down");
	m_moveDownAnimation->setDuration(1000);
	m_moveDownAnimation->setEasingCurve(QEasingCurve::Linear);
	connect(m_moveDownAnimation, &QPropertyAnimation::valueChanged, this, [=](const QVariant &value) {
		m_moveDownWidget->move(QPoint(0, value.toInt()));
	});
}

void MoveWidget::simulateWidget()
{
	// 测试数据;
	QWidget* widget1 = new QWidget;
	widget1->setFixedSize(QSize(400, 200));
	widget1->setStyleSheet("background:red");

	QWidget* widget2 = new QWidget;
	widget2->setFixedSize(QSize(400, 100));
	widget2->setStyleSheet("background:yellow");

	QWidget* widget3 = new QWidget;
	widget3->setFixedSize(QSize(400, 250));
	widget3->setStyleSheet("background:blue");

	QWidget* widget4 = new QWidget;
	widget4->setFixedSize(QSize(400, 200));
	widget4->setStyleSheet("background:black");

	addWidget(widget1);
	addWidget(widget2);
	addWidget(widget3);
	addWidget(widget4);

	updateWidgetPos();
}

void MoveWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
	if (Qt::RightButton == event->button())
	{
		QPoint mousePoint = event->pos();
		m_currentWidget = nullptr;
		for (int i = 0; i < m_widgetList.count(); i++)
		{
			QWidget* widget = m_widgetList[i];
			QRect rect = widget->rect().translated(widget->pos());
			if (rect.contains(mousePoint))
			{
				m_currentWidget = m_widgetList[i];
				break;
			}
		}
		m_menu->exec(this->mapToGlobal(mousePoint));
	}
}

void MoveWidget::onMoveUpWidget()
{
	int index = m_widgetList.indexOf(m_currentWidget);
	if (index > 0 && m_widgetList.count() > 1)
	{
		m_moveUpWidget = m_currentWidget;
		m_moveDownWidget = m_widgetList[index - 1];

		m_widgetList[index - 1] = m_moveUpWidget;
		m_widgetList[index] = m_moveDownWidget;

		m_moveUpAnimation->setStartValue(m_moveUpWidget->pos().y());
		m_moveUpAnimation->setEndValue(m_moveDownWidget->pos().y());

		m_moveDownAnimation->setStartValue(m_moveDownWidget->pos().y());
		m_moveDownAnimation->setEndValue(m_moveDownWidget->pos().y() + m_moveUpWidget->height());

		m_moveUpWidget->raise();
		m_moveUpAnimation->start();
		m_moveDownAnimation->start();
	}
}

void MoveWidget::onMoveDownWidget()
{
	int index = m_widgetList.indexOf(m_currentWidget);
	if (index >= 0 && m_widgetList.count() > 1 && index != m_widgetList.count() - 1)
	{
		m_moveUpWidget = m_widgetList[index + 1];
		m_moveDownWidget = m_currentWidget;

		m_widgetList[index + 1] = m_moveDownWidget;
		m_widgetList[index] = m_moveUpWidget;

		m_moveUpAnimation->setStartValue(m_moveUpWidget->pos().y());
		m_moveUpAnimation->setEndValue(m_moveDownWidget->pos().y());

		m_moveDownAnimation->setStartValue(m_moveDownWidget->pos().y());
		m_moveDownAnimation->setEndValue(m_moveDownWidget->pos().y() + m_moveUpWidget->height());

		m_moveDownWidget->raise();
		m_moveUpAnimation->start();
		m_moveDownAnimation->start();
	}
}

void MoveWidget::onDeleteWidget()
{
	int index = m_widgetList.indexOf(m_currentWidget);
	if (index >= 0)
	{
		m_widgetList.removeOne(m_currentWidget);
		m_currentWidget->setParent(nullptr);
		m_currentWidget->deleteLater();
		m_currentWidget = nullptr;
		updateWidgetPos();
	}
}

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### 回答1: Qt可以使用QPropertyAnimation类来实现动画移动效果。QPropertyAnimation是Qt提供的属性动画类之一,可以用于控制目标对象的属性值,从而实现动画效果。 下面是一个简单的例子,演示如何使用QPropertyAnimation实现一个窗口从左向右移动动画效果: ```cpp // 创建一个QWidget对象 QWidget *widget = new QWidget(); // 创建一个QPropertyAnimation对象 QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(widget, "pos"); // 设置动画持续时间为2秒钟 animation->setDuration(2000); // 设置起始位置为(0,0) animation->setStartValue(QPoint(0, 0)); // 设置结束位置为(200,0) animation->setEndValue(QPoint(200, 0)); // 启动动画 animation->start(); ``` 上述代码中,首先创建了一个QWidget对象,然后创建了一个QPropertyAnimation对象,并将其绑定到QWidget对象的pos属性上。接下来,设置了动画的持续时间为2秒钟,起始位置为(0,0),结束位置为(200,0),最后启动动画。 需要注意的是,QPropertyAnimation的构造函数接受两个参数:目标对象和目标属性。在本例中,目标对象为widget,目标属性为pos,因此该动画将控制widget对象的位置属性。 除了控制QWidget对象的位置属性外,还可以控制其它属性,例如大小、透明度等。只需将目标属性设置为相应的属性名称即可。 ```cpp // 创建一个QWidget对象 QWidget *widget = new QWidget(); // 创建一个QPropertyAnimation对象 QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(widget, "geometry"); // 设置动画持续时间为2秒钟 animation->setDuration(2000); // 设置起始大小为(100,100) animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 100)); // 设置结束大小为(200,200) animation->setEndValue(QRect(0, 0, 200, 200)); // 启动动画 animation->start(); ``` 上述代码中,将目标属性设置为geometry,以控制QWidget对象的大小属性。 ### 回答2: 在Qt中,可以通过QPropertyAnimation类来实现动画移动效果。以下是一个简单的例子: ```cpp #include <QApplication> #include <QLabel> #include <QPropertyAnimation> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); // 创建一个label控件 QLabel label("Hello, Qt!"); label.show(); // 创建一个动画对象,指定要移动的目标对象和属性名 QPropertyAnimation animation(&label, "pos"); // 设置动画的起始值和结束值 animation.setStartValue(QPoint(100, 100)); animation.setEndValue(QPoint(200, 200)); // 设置动画的持续时间,单位为毫秒 animation.setDuration(2000); // 启动动画 animation.start(); return app.exec(); } ``` 在上面的代码中,创建了一个QLabel控件,然后创建了一个QPropertyAnimation对象,指定了要移动的目标对象为label控件的位置(pos)属性。然后设置了动画的起始值和结束值,以及动画的持续时间。最后通过调用`start()`方法启动了动画。 在运行程序时,label控件将会在2秒钟内从起始位置(100,100)平滑地移动到结束位置(200,200)。 除了位置属性(`pos`),Qt还提供了其他属性可以进行动画操作,如大小(`size`)、透明度(`opacity`)等。可以通过指定不同的属性名来实现不同的动画效果。 ### 回答3: Qt提供了一种简洁而强大的方式来实现动画移动效果,以下是具体实现步骤: 1. 首先,我们需要在Qt的工程文件中包含QPropertyAnimation类的头文件,该类用于实现对象的属性动画效果。 2. 创建需要进行动画移动的对象,并设置好初始位置和大小等属性。 3. 创建一个QPropertyAnimation对象,并设置要进行动画的对象以及需要进行动画的属性。 4. 设置动画的起始值和结束值,可以使用setStartValue和setEndValue来设置。 5. 设置动画的持续时间,可以使用setDuration来设置动画的时间长度。 6. 设置动画的缓动曲线,可以使用setEasingCurve来选择不同的动画曲线。 7. 如果有需要,可以设置循环次数、循环模式以及反向运动等属性。 8. 启动动画,可以使用start方法来启动动画效果。 9. 可以使用QAnimationGroup类来同时管理多个动画。 10. 如果需要处理动画的进度或者动画完成后的操作,可以使用信号和槽机制来处理。 需要注意的是,为了使动画能够在界面上显示出来,需要在Qt的事件循环中使用exec()或者在定时器中调用update()函数,以便引发重绘事件。 总的来说,Qt的QPropertyAnimation类提供了丰富的功能来实现动画移动效果,通过设置不同的参数和属性,可以灵活地控制动画的效果和表现形式。

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