python中的装饰器的使用实战

1、装饰器的理解

装饰器是将一个函数镶嵌在另一个函数中进行重复使用的目的,不改变其结构,增加函数的使用方式,但是不用写过多冗余的代码;

装饰器本质上是一个Python函数,它可以让其他函数在不需要做任何代码变动的前提下增加额外功能,装饰器的返回值也是一个函数对象。
通常用到的功能:1.引入日志;2.函数执行时间统计;3.执行函数前预备处理;4.执行函数后清理功能;5.权限校验;6.缓存

2、实现原理与通用写法

咱们可以从一个简单的记录函数运行时间的简单装饰器,举一反三,推导出一个通用的装饰器写法

import time

def timer(func):
    '''
    记录方法运行时间的装饰器
    :param func: 方法
    :return:函数对象
    '''
    def deco(*args, **kwargs):
        startTime = time.time()
        f = func(*args, **kwargs)
        endTime = time.time()
        msecs = (endTime - startTime) * 1000
        print("time is %d ms" % msecs)
        return f # 如果 func 有返回值得话,需要在此return回去,否则,默认返回值为 None,一般默认都返回

    return deco


@timer
def test(parameter):
    print("test is running!")
    time.sleep(1)
    return "Returned value" # 该函数有返回值,所以需要在 装饰器中的 deco 方法中 写返回值


t = test('aa')
print(t)

这是一个很简单的通用的记录时间的装饰器,从而推导出一个通用的装饰器写法:

def func_name(func): # 自定义装饰器函数名
    def deco(*args, **kwargs): # 将所有参数原封不动的进行传递
        print("在这个分割线之上写函数运行前的操作")
#         -----------分割线-----------
        f = func(*args, **kwargs)
#         -----------分割线-----------
        print("在这个分割线之后,return之前,写函数运行后的操作")
        return f # 如果 func 有返回值得话,需要在此return回去,否则,默认返回值为 None,一般默认都返回

    return deco


@func_name
def test(parameter):  # 8
    print("test is running!")
    time.sleep(1)
    return "Returned value" # 该函数有返回值,所以需要在 装饰器中的 deco 方法中 写返回值


t = test('aa')
print(t)

ok 装饰器到此可以完事了,一般情况下都能满足需求了,网上看那么多原理,有点儿浪费时间,我偏向实操型,实在不喜欢啰嗦那么多,就是干。

当然在开发过程中, 我们可能会遇到一些特殊情况,比如参数问题
1、给装饰器函数代参数(通用)
2、将执行函数的参数拆分计算等(比如:1000w的数据,拆分成100份执行等)(定制)
那就按顺序来
1、写一个代参数的装饰器

def logging(level):
    def wrapper(func):
        def inner_wrapper(*args, **kwargs):
            print("[{level}]: enter function {func}()".format(level=level, func=func.__name__))
            return func(*args, **kwargs)
        return inner_wrapper
    return wrapper

@logging(level='INFO')
def say(something):
    print("say {}!".format(something))

# 如果没有使用@语法,等同于
# say = logging(level='INFO')(say)

@logging(level='DEBUG')
def do(something):
    print("do {}...".format(something))

if __name__ == '__main__':
    say('hello')
    do("my work")

发现:就是在上面的通用的模板上又套了一层!!!,然后拿到里面的参数即可! so easy!!!

2、写一个参数拆分的装饰器,这个就稍微有点定制型了,不能像上面的一样通用了,举个 栗子:

def func_name(func): # 自定义装饰器函数名
    def deco(*args, **kwargs): # 将所有参数原封不动的进行传递
        print(args[0])
        f_list = []
        for i in range(0,args[0],100000):
            print(i)
            f_list.append(func(i))
#         f_list # 这儿应该按照既定规则,继续对这个结果进行拼接,如果是写文件、入库等操作,可以不用return
        return f_list   # 这儿如果有返回值得话,应该是
    
    return deco

@func_name
def test(parameter):  # 8
    print("test is running!")
    time.sleep(1)
    return "Returned value" # 该函数有返回值,所以需要在 装饰器中的 deco 方法中 写返回值


t = test(1000000)
print(t)

可以看出来,这个的定制性稍微高点,不通用,但是我们实现了我们的需求,所以,我们最应该理解并学会的是怎么用!!!

-------------------下面介绍一下:基于类实现的装饰器和内置装饰器,如果你需要就继续看吧-------------------

# 可以看出来,这个的定制性稍微高点,不通用,但是我们实现了我们的需求,所以,我们最应该理解并学会的是怎么用!!!

# 下面在介绍一下基于类实现的装饰器,那问题来了,我是实战派,我并没有用类装饰器的需求,所以,当个大盗吧,以后用到了不至于瞎找了!!!

# 装饰器函数其实是这样一个接口约束,它必须接受一个callable对象作为参数,然后返回一个callable对象。在Python中一般callable对象都是函数,但也有例外。
# 只要某个对象重载了__call__()方法,那么这个对象就是callable的。

class Test():
    def __call__(self):
        print 'call me!'

t = Test()
t()  # call me


# 像__call__这样前后都带下划线的方法在Python中被称为内置方法,有时候也被称为魔法方法。重载这些魔法方法一般会改变对象的内部行为。
# 上面这个例子就让一个类对象拥有了被调用的行为。

# 回到装饰器上的概念上来,装饰器要求接受一个callable对象,并返回一个callable对象(不太严谨,详见后文)。
# 那么用类来实现也是也可以的。我们可以让类的构造函数__init__()接受一个函数,然后重载__call__()并返回一个函数,也可以达到装饰器函数的效果。

class logging(object):
    def __init__(self, func):
        self.func = func

    def __call__(self, *args, **kwargs):
        print "[DEBUG]: enter function {func}()".format(
            func=self.func.__name__)
        return self.func(*args, **kwargs)
@logging
def say(something):
    print "say {}!".format(something)

# 带参数的类装饰器#
# 如果需要通过类形式实现带参数的装饰器,那么会比前面的例子稍微复杂一点。那么在构造函数里接受的就不是一个函数,而是传入的参数。通过类把这些参数保存起来。
# 然后在重载__call__方法是就需要接受一个函数并返回一个函数。

class logging(object):
    def __init__(self, level='INFO'):
        self.level = level
        
    def __call__(self, func): # 接受函数
        def wrapper(*args, **kwargs):
            print "[{level}]: enter function {func}()".format(
                level=self.level,
                func=func.__name__)
            func(*args, **kwargs)
        return wrapper  #返回函数

@logging(level='INFO')
def say(something):
    print "say {}!".format(something)

# 还有 内置的装饰器 ?!? 啥时候能用到啊。。。

# 内置的装饰器和普通的装饰器原理是一样的,只不过返回的不是函数,而是类对象,所以更难理解一些。

# @property
# 在了解这个装饰器前,你需要知道在不使用装饰器怎么写一个属性。

def getx(self):
    return self._x

def setx(self, value):
    self._x = value
    
def delx(self):
   del self._x

# create a property
x = property(getx, setx, delx, "I am doc for x property")


# 以上就是一个Python属性的标准写法,其实和Java挺像的,但是太罗嗦。有了@语法糖,能达到一样的效果但看起来更简单。

@property
def x(self): ...

# 等同于

def x(self): ...
x = property(x)


# 属性有三个装饰器:setter, getter, deleter ,都是在property()的基础上做了一些封装,因为setter和deleter是property()的第二和第三个参数,不能直接套用@语法。
# getter装饰器和不带getter的属性装饰器效果是一样的,估计只是为了凑数,本身没有任何存在的意义。经过@property装饰过的函数返回的不再是一个函数,而是一个property对象。

>>> property()
<property object at 0x10ff07940>


# @staticmethod,@classmethod#
# 有了@property装饰器的了解,这两个装饰器的原理是差不多的。@staticmethod返回的是一个staticmethod类对象,而@classmethod返回的是一个classmethod类对象。
# 他们都是调用的是各自的__init__()构造函数。

class classmethod(object):
    """
    classmethod(function) -> method
    """    
    def __init__(self, function): # for @classmethod decorator
        pass
    # ...
class staticmethod(object):
    """
    staticmethod(function) -> method
    """
    def __init__(self, function): # for @staticmethod decorator
        pass
    # ...
# 装饰器的@语法就等同调用了这两个类的构造函数。

class Foo(object):

    @staticmethod
    def bar():
        pass
    
    # 等同于 bar = staticmethod(bar)

# 至此,我们上文提到的装饰器接口定义可以更加明确一些,装饰器必须接受一个callable对象,其实它并不关心你返回什么,可以是另外一个callable对象(大部分情况),
# 也可以是其他类对象,比如property。

  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值