活动图的组成以及画图须知

1.动作是构成活动的基本单位
动作的注意事项:
动作是原子的,不可以分解成更小单位
动作是不可中断的
动作是瞬时完成的行为
动作可以没有入转换,但至少有一条出转换
动作不能有入口动作和出口动作
在一张活动图中,动作允许出现多次
【图形】平滑的圆角矩形
2.活动是由一系列动作构成的,是对一项系统行为的描述。
动作的注意事项:
活动可以分解成其他子活动或动作
活动的内部活动可以用另一个活动图来表示
活动可以有入口动作和出口动作,还可以有内部转移
【图形】平滑的圆角矩形
3.动作流
所有动作之间的转换流称为动作流
【图形】用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。
4.条件
条件是让转移修改任何工作流的方向所必须的
补充用的比较多的就是动作状态的前置条件和后置条件(矩形的右上角被折过来的那个图形)

画图需要用到的其他东西:
开始节点——活动开始节点
【图形】实心黑色圆点
终止节点——分为活动终止节点和流程终止节点
补充:
活动终止节点表示整个活动的结束
【图形】圆圈+内部实心黑色圆点
流程终止节点表示是子流程的结束。
【图形】圆圈+内部十字叉
分叉与汇合——分叉用于将动作流分为两个或多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。
在这里插入图片描述
泳道——泳道将活动图中的活动划分为若干组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织,即对象
在活动图中,泳道区分了负责活动的对象,它明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。在包含泳道的活动图中,每个活动只能明确地属于一个泳道。
补充:泳道是用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在泳道的上方可以给出泳道的名字或对象的名字,该对象负责泳道内的全部活动。泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。

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