
统一建模语言
GodGump
这个作者很懒,什么都没留下…
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活动图的组成以及画图须知
1.动作是构成活动的基本单位动作的注意事项:动作是原子的,不可以分解成更小单位动作是不可中断的动作是瞬时完成的行为动作可以没有入转换,但至少有一条出转换动作不能有入口动作和出口动作在一张活动图中,动作允许出现多次【图形】平滑的圆角矩形2.活动是由一系列动作构成的,是对一项系统行为的描述。动作的注意事项:活动可以分解成其他子活动或动作活动的内部活动可以用另一个活动图来表示活...原创 2020-03-26 17:10:39 · 2652 阅读 · 0 评论 -
类图
在UML中:类图是描述类、接口、协作以及他们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态关系类使用包含类名、属性和方法且带有分割线的矩形来表示类的类型:实体类:用于对必须存储的信息和相关行为进行建模边界类:用于软件产品和它的参与者之间的交互行为建模控制类:用于对复杂的计算和算法建模画类图的步骤:1.将系统要处理的数据抽象成类的属性,将处理数据的方法抽象为操作。属性的画法:可见性 名...原创 2020-03-19 10:16:09 · 353 阅读 · 0 评论 -
UML用列图
用例图是指由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图。参与者是存在于系统之外并与系统交互的任何事物。所谓“与系统交互”指的是参与者向系统发送消息,从系 统中接收消息,或是在系统中交换信息。参与者的种类:主要业务参与者—主要从用例执行中获得好处的主要系统参与者—直接同系统交互发起或触发业务或事件外部服务参与者—响应来自用例的请求的外部接收参与者—不是主要参与者但从用...原创 2020-03-07 14:42:58 · 969 阅读 · 0 评论 -
UML视图
UML利用模型来描述系统的结构、静态特征、行为或动态特征,它从不同的视角为系统的架构建模形成系统的不同视图。在UML中主要的视图有:静态视图,用例视图, 交互视图,实现视图,状态机视图,活动视图,部署视图和模型管理视图。静态视图是对在应用领域中的各种概念以及与系统实现相关的各种内部概念进行的建模。静态视图主要是有与类与类之间的关系构成。用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者...原创 2020-03-07 12:56:16 · 496 阅读 · 0 评论 -
面向对象的核心元素
对象(具有明确定义的边界和标识,并且封装了状态和行为的实体)和类(类是一系列对象的抽象描述, 类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象 的集合).封装,继承(有的书上写的泛化),多态(封装,继承,多态高级编程语言基本都有),关联,聚合( 聚合用于表达一个复杂对象由若干简单对象的组成关系),消息( 消息是对象之间在一次交互中所传送的信息。 )补充:客观世界里的任何实体都可以被称为对象类实例化...原创 2020-03-07 11:51:04 · 329 阅读 · 2 评论