RocketMQ事务性消息实现—2PC方案

通过冯嘉发布的《RocketMQ 4.3正式发布,支持分布式事务》一文可以看到RocketMQ采用了2PC的方案来提交事务消息,同时增加一个补偿逻辑来处理二阶段超时或者失败的消息。2PC:两阶段提交协议,本地mysql执行事务和消费者的消息要能消费到,本地事务成功,消费者可以消费核心图解:该图分为两个逻辑:正常事务消息的发送及提交、事务消息的补偿流程事务消息发送及提交:第一步:MQ发送方发送消息(half消息,相当于半成品消息,不能立马消费) 第二步:MQ服务端返回响应..
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过冯嘉发布的《RocketMQ 4.3正式发布,支持分布式事务》一文可以看到RocketMQ采用了2PC的方案来提交事务消息,同时增加一个补偿逻辑来处理二阶段超时或者失败的消息。

2PC:两阶段提交协议,本地mysql执行事务和消费者的消息要能消费到,本地事务成功,消费者可以消费

核心图解: 

 该图分为两个逻辑:正常事务消息的发送及提交事务消息的补偿流程

事务消息发送及提交

  • 第一步:MQ发送方发送消息(half消息,相当于半成品消息,不能立马消费)
  • 第二步:MQ服务端返回响应
  • 第三步:根据发送结果执行本地事务(如果写入失败,此时half消息对业务不可见,本地逻辑不执行)
  • 第四步:根据本地事务状态执行Commit或者Rollback(若本地事务成功,可以消费消息,若本地事务失败,消息对消费者不可见)

补偿流程用于解决消息Commit或者Rollback发生超时或者失败的情况

  • 第五步:对没有Commit/Rollback的事务消
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