先谈谈两个变量类型转换会生成一个临时变量
如图
为什么j不能引用d?
原因:不是类型不同的原因,是因为在类型转换生成了一个临时变量,而临时变量具有常性,而这样引用会导致权限的放大,因此要在前面加const
再谈构造函数
1.构造函数体赋值
在创建对象时,编译器会通过调用构造函数,给对象各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
在上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
2.初始化列表
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。如:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】
1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员必须放在初始化列表位置进行初始化
- 引用成员变量
//引用成员初始化列表
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数)
class B
{
public:
B(int a, int ref)
;_a(a)
,_ab(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _a; //没有默认构造函数
int& _ab;//引用
const int _n;//const成员
};
3.尽量使用初始化列表,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
运行结果如图:
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中初始化顺序,在其初始化列表中的先后次序无关
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
return 0;
}
对于这个代码,结合上述我给的,来想一下编译出来的结果会是什么,是两个1吗?
答案是:
观察代码,可知,类A中成员变量声明的次序为_a2再到_a1,所以在初始化列表当中,_a2会先被初始化,而此时由于_a1还未被赋值,因此_a2的值是一个随机值
static成员
1.概念
声明未static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
题目:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象?
class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
++n;
++m;
}
A(const A& t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
--m;
}
// 静态成员函数的特点:没有this指针
static int GetM()
{
return m;
}
// ...
static void Print()
{
// x++; // 不能访问非静态,因为没有this
cout << m <<" " << n << endl;
}
private:
// 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类
// 声明
// 累积创建了多少个对象
static int n;
// 正在使用的还有多少个对象
static int m;
int x = 0;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;
int main()
{
A aa1;
A aa2;
return 0;
}
通过用static成员变量来计算创建了多少个对象是很好解决这个问题的办法。
2.特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制
3.【问题】
- 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以调用,由于静态成员属于类而不是属于类对象,因此静态成员没有this指针;而非静态成员属于对象,因此非静态成员拥有this指针,指向所属对象。
- 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以,非静态成员函数用有对类成员的访问权限
如图,编译运行通过
class A
{
public:
static void func3()//静态成员函数
{
cout << "abc" << endl;
}
void func1()//非静态成员函数
{
int menber2 = 1;
func3();//非静态成员函数可以调用类的静态成员函数
}
private:
static int member2;
};
int A::member2 = 0;//静态成员类外初始化,因为其属于类,不属于类对象
//.cpp
int main()
{
A a;
a.func1(); // 调用成功,非static成员函数可访问static态成员函数
a.func3(); // 调用成功,类成员直接访问static态成员函数
}
友元函数
1.为什么需要友元函数
问题带入:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数。但是实际上使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数,此时就需要友元函数来解决。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
//d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout);
//但是我们观察这个函数,在实际使用中是_cout作为第一个形参
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
因此,为了避免这类问题,我们需要借用友元函数来实现
class Date
{
public:
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _cout;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不可以用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2.友元类
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
- 友元关系不能继承。
class Time
{
friend class Date;
public:
Time(int hour = 1, int minute = 1, int second = 1)
:_hour(hour)
,_minute(minute)
,_second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
void SetTimeDate(int hour, int minute, int second)
{
//直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
内部类
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。