C++:类和对象

先谈谈两个变量类型转换会生成一个临时变量

如图

为什么j不能引用d?

原因:不是类型不同的原因,是因为在类型转换生成了一个临时变量,而临时变量具有常性,而这样引用会导致权限的放大,因此要在前面加const

再谈构造函数

1.构造函数体赋值

在创建对象时,编译器会通过调用构造函数,给对象各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

在上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

2.初始化列表

以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。如:
 

class Date
{
public:
	
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

【注意】

1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)

2.类中包含以下成员必须放在初始化列表位置进行初始化

  • 引用成员变量
//引用成员初始化列表
class A
{
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数)
class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		;_a(a)
		,_ab(ref)
		,_n(10)
	{}

private:
	A _a; //没有默认构造函数
	int& _ab;//引用
	const int _n;//const成员
};

3.尽量使用初始化列表,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

class Time
{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d(1);
}

运行结果如图:

4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中初始化顺序,在其初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
	A(int a)
		:_a1(a)
		,_a2(_a1)
	{}
	void Print()
	{
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	int _a2;
	int _a1;
};

int main()
{
	A aa(1);
	aa.Print();
	return 0;
}

对于这个代码,结合上述我给的,来想一下编译出来的结果会是什么,是两个1吗?

答案是:

观察代码,可知,类A中成员变量声明的次序为_a2再到_a1,所以在初始化列表当中,_a2会先被初始化,而此时由于_a1还未被赋值,因此_a2的值是一个随机值

static成员

1.概念

声明未static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;

用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

题目:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象?

class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
		++n;
		++m;
	}

	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}

	~A()
	{
		--m;
	}

	// 静态成员函数的特点:没有this指针
	static int GetM()
	{
		return m;
	}

	// ...

	static void Print()
	{
		// x++; // 不能访问非静态,因为没有this

		cout << m <<" " << n << endl;
	}

private:
	// 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类
	// 声明
	// 累积创建了多少个对象  
	static int n;
	// 正在使用的还有多少个对象
	static int m;

	int x = 0;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;

int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	return 0;
}

通过用static成员变量来计算创建了多少个对象是很好解决这个问题的办法。

2.特性

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制

3.【问题】

  1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
    不可以调用,由于静态成员属于类而不是属于类对象,因此静态成员没有this指针;而非静态成员属于对象,因此非静态成员拥有this指针,指向所属对象。
     
  2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

        可以,非静态成员函数用有对类成员的访问权限

如图,编译运行通过
 

class A
{
public:
	static void func3()//静态成员函数
	{
		cout << "abc" << endl;
	}
	void func1()//非静态成员函数
	{
		int menber2 = 1;
		func3();//非静态成员函数可以调用类的静态成员函数
	}
private:
	static int member2;
};
int A::member2 = 0;//静态成员类外初始化,因为其属于类,不属于类对象
//.cpp
int main()
{
	A a;
	a.func1(); // 调用成功,非static成员函数可访问static态成员函数
	a.func3(); // 调用成功,类成员直接访问static态成员函数

}

友元函数

1.为什么需要友元函数

问题带入:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数。但是实际上使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数,此时就需要友元函数来解决。


class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
	//d1 << cout;  ->  d1.operator<<(&d1, cout);
	//但是我们观察这个函数,在实际使用中是_cout作为第一个形参
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


因此,为了避免这类问题,我们需要借用友元函数来实现

class Date
	{
	public:
		friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
		friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
		Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1)
			:_year(year)
			,_month(month)
			,_day(day)
		{}

		
	private:
		int _year;
		int _month;
		int _day;
	};

istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
	return _cout;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}
	

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员但不是类的成员函数
  • 友元函数不可以用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

        比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接         访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递

        如果CB的友元, BA的友元,则不能说明CA的友元。

  • 友元关系不能继承。
class Time
{
	friend class Date;
public:
	Time(int hour = 1, int minute = 1, int second = 1)
		:_hour(hour)
		,_minute(minute)
		,_second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}

	void SetTimeDate(int hour, int minute, int second)
	{
		//直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;

	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
  1.  内部类可以定义在外部类的publicprotectedprivate都是可以的。
  2.  注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3.  sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
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