C++ 知识点(长期更新)

C/C++

1. cin, cin.get(), getchar(), getline(), 和 cin.getline()的区别。

  • cin通常用于读取单个单词或基本类型数据,遇到空白字符会停止。
  • cin.get()getchar()用于读取单个字符,包括空白字符,但getchar()不是cin的成员函数。
  • getline()cin.getline()用于读取整行数据,包括空白字符,直到换行符。getline()可以读取到string对象中,而cin.getline()需要指定字符数组缓冲区。
  • cin.getline()会从输入流中取出分隔符,而getline()则不会。
  • cincin.get()在读取失败时,可能会设置错误标志,而getchar()不会影响cin的错误状态。
#include <iostream>
#include <string>

int main() {
   
    // 使用 cin 读取一个单词
    // 当你输入一个单词并按回车时,cin只会读取直到第一个空白字符之前的文本,所以如果输入Hello World,只会输出Hello。
    std::string word;
    std::cout << "Enter a word: ";
    std::cin >> word;
    std::cout << "You entered: " << word << std::endl;

    // 清除输入缓冲区中的剩余字符(包括换行符)
    std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');

    // 使用 cin.get() 读取一个字符
    // cin.get()会读取输入流中的下一个字符,即使它是空白字符。如果在上一个例子中直接按回车,它会读取换行符。
    char ch;
    std::cout << "Enter a character: ";
    ch = std::cin.get();
    std::cout << "You entered: " << ch << std::endl;

    // 使用 getchar() 读取一个字符
    // getchar()与cin.get()类似,但它是从标准输入读取字符,不会影响cin的状态。
    std::cout << "Enter another character: ";
    ch = getchar();
    std::cout << "You entered: " << ch << std::endl;

    // 清除输入缓冲区中的剩余字符(包括换行符)
    std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');

    // 使用 getline() 读取整行
    // getline()读取整行,包括空白字符,直到遇到换行符。如果你输入This is a line,它会输出整行。
    std::string line;
    std::cout << "Enter a line of text: ";
    getline(std::cin, line);
    std::cout << "You entered: " << line << std::endl;

    // 使用 cin.getline() 读取整行
    // cin.getline()读取整行,包括空白字符,但它需要指定一个字符数组来存储输入的字符串
    char buffer[256];
    std::cout << "Enter another line of text: ";
    std::cin.getline(buffer, sizeof(buffer));
    std::cout << "You entered: " << buffer << std::endl;

    return 0;
}

2. 有关 cin >>

// cin >> 的函数原型:
std::istream& operator>>(std::istream& in, int& value);

cin >>实际上调用cin的成员函数operator>>(int& value)cinstd::istream 类型的对象

 // 链式调用的原理:返回类型为std::istream&
cin >> n >> m >> k;

// 实际上是:
cin >> n;
cin >> m;
cin >> k;

3. 定义和声明的区别

声明(Declaration)

  • 声明告诉编译器一个名字的存在以及它的一些属性,但不分配存储空间
  • 声明可以多次出现,但定义只能出现一次。
  • 声明可以出现在多个文件中,而定义必须唯一。
  • 对于函数,声明通常包含了函数的返回类型、名称和参数类型(即函数原型)。
  • 对于变量,声明包含了变量的类型和名称,但不包括初始值。
  • 声明可以使用extern关键字来指定变量或函数在其他地方定义。

定义(Definition)

  • 定义除了具有声明的所有属性外,还分配了存储空间(对于变量)或指定了函数的实现(对于函数)。
  • 定义在程序中只能出现一次,因为它指定了具体的实现细节。
  • 对于变量,定义包含了变量的类型、名称和初始值(如果有的话)。
  • 对于函数,定义包含了函数体,即函数执行的具体代码。
extern int var; // 声明一个变量
void function(int param); // 声明一个函数

int globalVar = 10; // 定义一个全局变量,并初始化
void function(int param) {
    // 定义一个函数
    // 函数体
}
// question int x; 是个定义还是声明?
// 有extern是声明,没有extern是声明及定义

4. unionstructclass的区别

unionstructclass都用于自定义数据类型 ,union 不可拥有静态成员及虚函数且不可继承,structclass的主要区别在于默认的访问权限。

Union

  • union可以存储不同的数据类型,但在同一时刻只能存储其中一个类型的值。
  • 它的成员共享同一块内存空间,大小由最大的成员决定。
  • 在同一时间只能访问一个成员,因为所有成员共享内存。

Struct

  • struct(结构体)是一种用于封装不同数据类型的数据项的集合。
  • 默认情况下,struct的成员是公有的(public)。
  • struct通常用于简单的数据聚合,不涉及复杂的操作或继承。

Class

  • class是C++面向对象编程的核心,用于定义对象和它们的操作。
  • 默认情况下,class的成员是私有的(private)。
  • class支持继承、多态、封装和抽象等面向对象的概念。

5. 深拷贝 vs 浅拷贝

浅拷贝在资源管理及数据独立性上有很大问题!会出现未定义行为

浅拷贝就是将对象的指针进行简单的复制,原对象和副本指向的是相同的资源。

深拷贝新开辟一块空间,将原对象的资源复制到新的空间中,并返回该空间的地址。

深拷贝可以避免重复释放和写冲突。例如使用浅拷贝的对象进行释放后,对 原对象的释放会导致内存泄漏或程序崩溃。

在C++中,如果不显式定义拷贝构造函数和赋值运算符,编译器会为类自动生成默认的浅拷贝版本。

// 深拷贝
class MyString {
   
public:
    // 构造函数
    MyString(const char* str = nullptr) {
   
        if (str) {
   
            size_ = strlen(str);
            data_ = new char[size_ + 1];
            strcpy(data_, str);
        } else {
   
            size_ = 0;
            data_ = new char[1];
            *data_ = '\0';
        }
    }

    // 拷贝构造函数(深拷贝)
    MyString(const MyString& other) {
   
        size_ = other.size_;
        data_ = new char[size_ + 1];
        strcpy(data_, other.data_);
    }

    // 拷贝赋值运算符重载(深拷贝)
    MyString& operator=(const MyString& other) {
   
        if (this != &other) {
   
            delete[] data_;
            size_ = other.size_;
            data_ = new char[size_ + 1];
            strcpy(data_, other.data_);
        }
        return *this;
    }

    // 析构函数
    ~MyString() {
   
        delete[] data_;
    }
private:
    char* data_;
    size_t size_;
};

6. new 和 malloc 的区别

new/delete malloc/free
属性 运算符重载 库函数
参数 无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算 要显式地指出所需内存的大小
返回值 返回对象类型的指针 返回 void * ,需要强转
自定义? 可以做自定义类型对象的构造/析构函数 无法做自定义类型对象构造/析构工作
重载? 允许重载 没有重载机制
异常处理 抛出std::bad_alloc异常 失败为 NULL
// question:有了malloc/free,C++中为什么还需要new/delete?
// 对非基本数据类型的对象使用的时候,对象创建的时候还需要执行构造函数,销毁的时候要执行析构函数,malloc/free无法满足

// 实际上,new/detele 是封装malloc/free 实现的
class Example {
   
    ......
    static void* operator new(std::size_t size) {
   
        // 调用malloc 分配内存
        // 调用构造函数
        // 返回指针
    }
}
new

7. 被free回收的内存是立即返还给操作系统吗?为什么

并不是,返回给堆

8. C++的调用惯例

C++的调用惯例是编译器在执行函数调用时的规则,它定义了参数传递的方式、返回值的处理、寄存器的使用等。参数从右到左依次压入堆栈,函数调用者负责清理堆栈。

9. delete 和 delete []

deletedelete []都是用于释放动态分配内存的运算符,但它们之间存在一些关键的区别。当delete []操作符用于数组时, 它为每个数组元素调用析构函数,然后调用 operator delete 来释放内存。

image-20240809090626862
  1. 释放对象 or 数组

    • delete用于释放单个对象所占用的内存。
    • delete []用于释放数组对象所占用的内存。
    image-20240809090703878
  2. 内存释放方式

    • delete释放单个对象时,会调用对象的析构函数。
    • delete []释放数组对象时,会调用数组对象的析构函数,并且会自动调用数组中每个元素的析构函数。
    class Test {
         
    public:
        Test() {
         
            cout << "构造啦" << endl;
        }
        ~Test() {
         
            cout << "析构啦" << endl;
        }
        
    };
    
    int main() {
         
        Test* array = new Test[4];
        delete[] array;
        return 0;
    }
    // output
    构造啦
    构造啦
    构造啦
    构造啦
    析构啦
    析构啦
    析构啦
    析构啦
    
  3. 数组内存释放

    • delete不适用于数组,如果尝试使用delete释放数组,只会调用一次析构函数
    • delete []用于释放数组时,会释放整个数组所占用的内存,包括数组中的每个元素。
    class Test {
         
    public:
        Test() {
         
            cout << "构造啦" << endl;
        }
        ~Test() {
         
            cout << "析构啦" << endl;
        }
    };
    
    int main() {
         
        Test* array = new Test[4];
        delete array;
        return 0;
    }
    // output
    构造啦
    构造啦
    构造啦
    构造啦
    析构啦
    

10. 子类析构时要调用父类的析构函数吗?

构造顺序:父类的构造函数->子类的构造函数

析构顺序:子类的析构函数->父类的析构函数

当一个派生类对象被销毁时,首先会调用派生类的析构函数,然后自动调用基类的析构函数(无论析构函数是否是虚函数)。这样可以确保基类和派生类的资源都能被正确地释放。

class Test {
   
public:
    Test() {
   
        cout << 
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