QT使用SDL库(MAC OS操作系统)——【音视频开发学习笔记4】

MAC OS操作系统下载SDL库链接:MAC OS安装SDL——【音视频开发学习笔记3】-CSDN博客

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1、在QT中创建一个新的项目:

2、将SDL-2.30.6整个文件夹拷贝到创建的项目文件夹下面

3、在.pro文件下添加SDL 库

4、main.c中加入SDL.h头文件


本篇记录MAC OS操作系统在QT中编译使用SDL库。

1、在QT中创建一个新的项目:

2、将SDL-2.30.6整个文件夹拷贝到创建的项目文件夹下面

3、在.pro文件下添加SDL 库

mac{

INCLUDEPATH += $$PWD/SDL-2.30.6/include
LIBS += -L$$PWD/SDL-2.30.6/lib -lSDL2

}

4、main.c中加入SDL.h头文件

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#undef main
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    int run = 1;
    SDL_Window *window = NULL;
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    SDL_Texture *texture = NULL;
    SDL_Rect rect; // 长方形,原点在左上角
    rect.w = 50;    //方块大小
    rect.h = 50;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);//初始化函数,可以确定希望激活的子系统

    window = SDL_CreateWindow("2 Window",
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              640,
                              480,
                              SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 创建窗口

    if (!window)
    {
        return -1;
    }
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);//基于窗口创建渲染器
    if (!renderer)
    {
        return -1;
    }

    texture = SDL_CreateTexture(renderer,
                                   SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
                                   SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,
                                   640,
                                   480); //创建纹理

    if (!texture)
    {
        return -1;
    }

    int show_count = 0;
    while (run)
    {
        rect.x = rand() % 600;
        rect.y = rand() % 400;

        SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 设置渲染目标为纹理
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 纹理背景为黑色
        SDL_RenderClear(renderer); //清屏

        SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); //绘制一个长方形
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255); //长方形为白色
        SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

        SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); //恢复默认,渲染目标为窗口
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); //拷贝纹理到CPU

        SDL_RenderPresent(renderer); //输出到目标窗口上
        SDL_Delay(300);
        if(show_count++ > 30)
        {
            run = 0;        // 不跑了
        }
    }

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window); //销毁窗口
    SDL_Quit();
    return 0;
}

编译运行,无报错

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