Resource

1.资源的概念

资源是数据,他们被保存于一个程序的. EXE 程序中,但他们不再可执行程序的数据区。不能再程序代码中用变量直接寻址,Window提供了函数来将其加载到内存中,如:

HICON LoadIcon(
  HINSTANCE hInstance,// handle to application instance
  LPCTSTR lpIconName   // name string or resource identifier
);
HCURSOR LoadCursor(
  HINSTANCE hInstance, // handle to application instance
  LPCTSTR lpCursorName  // name or resource identifier
);
HMENU LoadMenu(
  HINSTANCE hInstance, // handle to module
  LPCTSTR lpMenuName   // menu name or resource identifier
);
HGLOBAL LoadResource(
  HMODULE hModule,// module handle
  HRSRC hResInfo   // resource handle		自定义资源
);
int LoadString(
  HINSTANCE hInstance, // handle to resource module
  UINT uID,            // resource identifier
  LPTSTR lpBuffer,     // resource buffer
  int nBufferMax        // size of buffer
);


 

2.资源包括: Icon 

Cursor 

String

自定义资源

Menu 

Dialog

Bitmap

3.创建这些资源会生成一个 资源脚本文件和一个头文件,后缀名分别为:*.RC  *.h  

ICONDEMO.RC
#include "resource.h"
IDI_ICON                ICON    DISCARDABLE     "icon1.ico"
Resource.h
#define IDI_ICON                        101
#define IDM_APP_EXIT                   40001
#define IDM_BKGRD_WHITE             40002


 

4.获得图标句柄在 上上课中专门说明)

获得图标句柄有三种方式:分别为通过MAKEINTRESOURCE宏,字符串和数字三种方式定义。

  LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON)) ;
  LoadIcon (hInstance, szAppName) ;
  LoadIcon (hInstance, MAKEINTRESOURCE (125)) ;


 

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