Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成。
Resources.Load
使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,
当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径,
[CreateAssetMenu(menuName ="CreatManagerVarsContainer")]
public class ManagerVars : ScriptableObjec