数据结构
1. 双向链表(遍历)
遍历方式和单链表一样,只是可以向前查找,也可以向后查找。
2. 双向链表(添加)
默认添加到双向链表的最后。
- 先找到双向链表的最后这个节点。
- temp.next = newHeroNode;
- newHeroNode.pre = temp;
3. 双向链表(修改)
修改方式和单向链表一样。
4. 双向链表(删除)
- 因为是双向链表,因此我们可以实现自我删除某个节点。
- 直接找到要删除的这个节点,比如temp。
- temp.pre.next = temp.next;
- temp.next.pre = temp.pre;
5. 双向链表(增删改查代码实现)
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("双向链表的测试:");
// 先创建节点
HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
// 创建一个双向链表对象
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
/*
// 加入
doubleLinkedList.add(hero1);
doubleLinkedList.add(hero3);
doubleLinkedList.add(hero4);
doubleLinkedList.add(hero2);
*/
doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
// 展示
doubleLinkedList.list();
// 修改
HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4,"公孙胜","入云龙");
doubleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表:");
doubleLinkedList.list();
// 删除
doubleLinkedList.del(3);
System.out.println("删除后的链表:");
doubleLinkedList.list();
}
}
// 创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
// 初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体数据
private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");
public HeroNode2 getHead() {
return head;
}
// 遍历双向链表
// 显示链表
public void list() {
// 先判断链表是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode2 temp = head.next;
while(true) {
// 判断是否到链表最后
if(temp == null) {
break;
}
// 输出节点的信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移
temp = temp.next;
}
}
// 添加一个节点到双向链表最后
public void add(HeroNode2 heroNode) {
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
HeroNode2 temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while(true) {
// 找到链表的最后
if(temp.next == null) {
break;
}
// 如果没有找到最后,就将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 形成一个双向链表
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
// 第二种方式添加,根据排名将英雄插入到指定位置
// 如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode) {
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助变量来帮助找到添加的位置
// 我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode2 temp = head;
boolean flag = false;// 标识添加的编号是否存在,默认为false
while(true) {
if(temp.next == null) {
// 说明temp已经在链表的最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {
// 位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {
// 说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
}
// 判断flag的值
if (flag) {
// 不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在,不能加入\n",heroNode.no);
} else {
// 插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
}
// 修改一个节点的内容
public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
// 判断链表是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的节点,根据no编号
// 定义一个辅助变量
HeroNode2 temp = head.next;
// 表示是否找到该节点
boolean flag = false;
while (true) {
if(temp == null) {
// 已经到链表的最后
break;
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
} else {
// 没有找到
System.out.printf("没有找到编号为%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
// 从双向链表中删除一个节点
// 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的节点
// 找到后自我删除即可
public void del(int no) {
// 判断当前链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空,无法删除");
return;
}
HeroNode2 temp = head.next;
// 标识是否找到待删除节点
boolean flag = false;
while(true) {
if(temp == null) {
// 已经到链表最后
break;
}
if(temp.no == no) {
// 找到了待删除节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 判断flag
if(flag) {
// 说明找到,可以删除
temp.pre.next = temp.next;
// 这里如果是最后一个节点就不要执行这句话,否则会出现空指针异常
// temp.next = null
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
} else {
System.out.printf("要删除的%s节点不存在\n",no);
}
}
}
// 定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode2 {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode2 next; // 指向下一个节点,默认为null
public HeroNode2 pre; // 指向前一个节点,默认为null
// 构造器
public HeroNode2(int no,String name,String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
6. Josephu(约瑟夫、约瑟夫环)问题
单向环形链表的构建思路:
- 先创建第一个节点,让first指向该节点,并形成环形。
- 当每创建一个新的节点,就把该节点加入到已有的环形链表中即可。
遍历:
- 先让一个辅助变量curBoy指向first节点。
- 通过一个while循环遍历该环形链表即可。
- 当curBoy.next = first 即遍历结束。
构建和遍历的代码实现:
public class Josephu {
public static void main(String[] args) {
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addBoy(5);
circleSingleLinkedList.showBoy();
}
}
// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
// 创建一个first节点,当前没有编号
private Boy first = null;
// 添加小孩节点,构建成一个环形链表
public void addBoy(int nums) {
// 对nums做数据校验
if (nums < 1) {
System.out.println("nums的值不正确");
return;
}
// 辅助变量帮助构建环形链表
Boy curBoy = null;
// 使用for循环创建环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
// 根据编号创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
// 如果是第一个小孩
if (i == 1) {
first = boy;
first.setNext(first);// 构成环
// 因为first不能动,让curBoy指向第一个小孩
curBoy = first;
} else {
curBoy.setNext(boy);
boy.setNext(first);
curBoy = boy;
}
}
}
// 遍历环形链表
public void showBoy() {
// 判断链表是否为空
if (first == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为first不能动,我们仍然使用一个辅助变量完成遍历
Boy curBoy = first;
while(true) {
System.out.printf("小孩的编号%d\n",curBoy.getNo());
if(curBoy.getNext() == first) {
// 说明遍历完毕
break;
}
// 让curBoy后移
curBoy = curBoy.getNext();
}
}
}
// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
// 编号
private int no;
// 指向下一个节点,默认null
private Boy next;
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
}
出圈顺序:
(n:人数;k:从第几个人开始报数;m:数多少下)
- 需要创建一个辅助变量helper,事先应该指向环形链表的最后这个节点。
- 小孩报数前,先让first和helper移动k-1次。
- 当小孩报数时,让first和helper同时移动 m-1 次。
- 这时就可以将first指向的小孩节点出圈:first = first.next;helper.next = first;原来first指向的节点就没有任何引用,就会被回收。
代码实现:
// 根据用户的输入,计算出出圈的顺序
/**
*
* @param startNo 表示从第几个小孩开始数数
* @param countNum 表示数几下
* @param nums 表示最初有多少个小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
// 先对数据进行校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
System.out.println("参数输入有误,请重新输入");
return;
}
// 创建辅助变量,帮助小孩出圈
Boy helper = first;
// helper事先应该指向环形链表的最后这个节点
while (true) {
if (helper.getNext() == first) {
// 说明helper指向最后小孩节点
break;
}
helper = helper.getNext();
}
// 小孩报数前,先让first和helper移动startNo-1次
for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 当小孩报数时,让first和helper同时移动 countNum-1 次,然后出圈
// 这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
while (true) {
if (helper == first) {
// 说明圈中只有一个节点
break;
}
// 让first和helper同时移动 countNum-1 次
for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// first指向的就是要出圈的小孩节点
System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo());
// 这时就可以将first指向的小孩节点出圈:
// first = first.next;helper.next = first;
// 原来first指向的节点就没有任何引用,就会被回收
first = first.getNext();
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后留在圈的小孩编号%d\n",helper.getNo());
}