Java实现回合制格斗游戏

/*建一个角色的类*/

package ZiJiLianxi;

/*      文字版格斗游戏            */

import java.util.Random;

/* 被private修饰的成员只能在本类中才能访问 */
//  private 私有的
// role 角色
public class Role {
    //定义成员变量用来储存信息
    private String name;
    private int blood;
    private char gender;
    private String face;//长相是随机的

    String[] boyfaces = {"风流倜傥", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
    String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "亭亭玉立", "身材姣好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
    /*攻击描述*/
    String[] attacks_desc = {
            "%s使出一招【降龙十八掌】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
            "%s使出了一招【龙爪手】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
            "%s大喝一声,身形下浮,一招【扫堂腿】,扫向%s双腿",
            "%s运气于掌,一瞬间掌心变血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
            "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的锤向%s。",
            "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s"
    };
    /*受伤描述*/
    String[] injureds_desc={
            "结果%s退了半步,毫发无伤",
            "结果给%s造成了一处於伤",
            "结果一击命中,%s痛的弯下腰",
            "结果%s痛苦的闷哼一声,显然受了点内伤",
            "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
            "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
            "结果【轰】一声,%s口中鲜血狂喷而出",
            "结果%s一声惨叫,像瘫软泥般塌了下去"
    };

    //属性
    public Role() {
    }

    public Role(String name, int blood, char gender) {
        this.name = name;
        this.blood = blood;
        this.gender = gender;
        /*随机长相*/
        setFace(gender);
    }

    /*
     * set方法:作用->赋值 。需要有参数才能赋值
     * get方法:作用->将得到的值返回。作用只是为了把结果返回,因此不需要参数
     * */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setBlood(int blood) {
        this.blood = blood;
    }

    public int getBlood() {
        return blood;
    }

    public char getGender() {
        return gender;
    }

    public void setGender(char gender) {
        this.gender = gender;
    }

    public String getFace() {
        return face;
    }

    public void setFace(char gender) {
        Random r = new Random();
        /*长相是随机*/
        if (gender == '男') {
            /*从boyfaces里面随机*/
            int index = r.nextInt(boyfaces.length);
            this.face = boyfaces[index];
        } else if (gender == '女') {
            /*从girlfaces里随机*/
            int index = r.nextInt(girlfaces.length);
            this.face = girlfaces[index];
        } else {
            this.face = "面目狰狞";
        }
    }

    //行为
    //定义一个方法用来攻击别人  public 公共的
    // 方法的调用者去攻击参数
    public void attack(Role role) {
        Random r=new Random();
        int index=r.nextInt(attacks_desc.length);
        String KungFu=attacks_desc[index];

        /*输出一个攻击效果*/
        System.out.printf(KungFu,this.getName(),role.getName());

        System.out.println();

        /*计算造成的伤害 范围:1~20*/
        Random r1 = new Random();
        int hurt = r1.nextInt(20) + 1;

        /*修改一下挨揍的人的血量
         * 剩余血量*/
        int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
        /*判断血量,是否为0*/
        remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
        /*修改一下挨揍的人的血量*/
        role.setBlood(remainBoold);
        /*受伤描述*/
        if (remainBoold>90){
            System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());
        } else if (remainBoold>80&&remainBoold<=90) {
            System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());
        }else if (remainBoold>70&&remainBoold<=80) {
            System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());
        }else if (remainBoold>60&&remainBoold<=70) {
            System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());
        }else if (remainBoold>40&&remainBoold<=60) {
            System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());
        }else if (remainBoold>20&&remainBoold<=40) {
            System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());
        }else if (remainBoold>10&&remainBoold<=20) {
            System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());
        }else {
            System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());
        }

        System.out.println();

    }

    /*展示一下所有信息*/
    public void showRoleInfo() {
        System.out.println("姓名为" + getName());
        System.out.println("血量为" + getBlood());
        System.out.println("性别为" + getGender());
        System.out.println("长相为" + getFace());
    }

}

/*再建一个游戏测试类*/
package ZiJiLianxi;
/* 游戏正式开始 */
public class GameTest {
    public static void main(String[] args) {
        /*创建第一个角色*/
        Role r1=new Role("XXX",100,'男');
        /*创建第二个角色*/
        Role r2=new Role("XX",100,'女');

        /*展示角色信息*/
        r1.showRoleInfo();
        r2.showRoleInfo();

        /*游戏开始,回合制*/
        while (true){//因为不知道要多少个回合能结束,所以用while循环
            // r1攻击r2
            r1.attack(r2);
            /*判断r2的剩余血量*/
            if (r2.getBlood()==0){
                System.out.println(r1.getName()+"KO了"+r2.getName());
                break;
            }
            /*r2攻击r1*/
            r2.attack(r1);
            /*判断r1的剩余血量*/
            if (r1.getBlood()==0){
                System.out.println(r2.getName()+"KO了"+r1.getName());
                break;
            }
        }
    }
}
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