一、final关键字
1.1、final的基本介绍
final 可以修饰类、属性、方法和局部变量.
在某些情况下,有以下需求,就会使用到final:
1、当不希望类被继承时,可以用final修饰
2、当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。
3、当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修饰
public final double TAX_RATE = 0.08;
4、当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
final double TAX_RATE=0.08;
1.2、final使用注意事项和细节讨论
1、final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名
2、final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一
1)定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
2)在构造器中
3)在代码块中
3、如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
1)定义时
2)在静态代码块,不能在构造器中赋值。
4、final类不能继承,但是可以实例化对象。
5、类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
6、一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法。
7、final不能修饰构造方法(即构造器)
8、final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载。底层编译器做了优化处理。
9、包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。
二、抽象类
2.1、抽象类的定义
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类
2.2、基本介绍
1、用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{}
2、用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体{}
3、抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
4、抽象类的知识点比较重要,在框架和设计模式使用较多
2.3、抽象类的使用注意事项和细节讨论
1、抽象类不能被实例化
2、抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
3、一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4、abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
5、抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
6、抽象方法不能有主体,即不能实现
7、如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8、抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
2.4、抽象类最佳实践-模板设计模式
1、基本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式
2、模板设计模式能解决的问题
1)当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
2)编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式
三、接口
3.1、基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
3.2、基本语法
interface 接口名{
//属性;
//抽象方法;
}
class 类名 implements 接口{
//自己属性;
//自己方法;
//必须实现的接口的抽象方法;
}
小结:接口是更加抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的 所有方法都没有方法体【JDK7.0】。接口体现了程序设计的多态和高内聚低偶合的设计思想。
特别说明:类JDK8.0后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现(前加default)
3.3、使用注意事项和细节讨论
1、接口不能被实例化
2、接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰:void aa();实际上是 abstract void aa();
3、一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。快捷键Alt+Enter
4、抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
5、一个类同时可以实现多个接口
class A implements B,C{}
6、接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:
int a = 1;
//实际上是public static final int a = 1;(必须初始化)
7、接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8、接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface A extends B,C(){}
9、接口的修饰符只能是 public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
3.4、实现接口VS继承类
1、接口和继承解决的问题不同
1)继承的价值主要在于
解决代码的复用性和可维护性。
2)接口的价值主要在于
设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即更加的灵活
2、接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足 is-a的关系,而接口只需满足 like -a的关系。
3、接口在一定程度上实现代码解耦【即:接口规范性+动态绑定机制】
3.5、接口的多态特性
1、多态参数(前面案例体现)
usb既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态
(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
public class InterfacePolyParameter {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承体现的多态
//父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
}
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
class AAA {}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
2、多态数组
给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call(运用instanceOf 比较操作符)
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
/*
给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
还需要调用Phone 特有方法 call
*/
for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定..
//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话...");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中...");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中...");
}
}
3、接口存在多态传递现象
interface a{};
class b implement a{};
class c extends b{};
//则c类也实现了接口a
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
//那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
//这就是所谓的 接口多态传递现象.
IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}